simutrans extended
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*Simutrans Extended [#p8ed9ac2]
#contents
※バージョンアップによる機能追加やバグ修正が頻繁に行われる...
*概要 [#yfd73883]
Simutrans ExtendedはJames E. Petts氏によるSimutransの機能...
国際フォーラムのExtendedスレッドでは通常のSimutransとSimu...
ExtendedはStandardに比べ、かなり拡張されているため、Stand...
Extendedで実装されている主な機能としては、拡張された路線...
※2017年2月13日を以て、[[Simutrans ExperimentalはSimutrans...
*インストール方法 [#p7877b22]
[[リリースページ(DLページ)はこちらです。(英語)>http://b...
**全プラットフォーム共通 [#va510969]
Extendedでは
-プログラム本体のバイナリ
-設定ファイル群(config/およびtext/)
-pakset
の3つが必要です。バイナリはOSごとに異なるものが必要です...
ExtendedではExtended用のpakファイルが必要です。現在はExte...
-Pak128.Britain-Ex
-Pak128.Sweden-Ex(開発中)
//-pak64.Exp
//-Pak.german-exp
//-Pak64.19th Century.Experimental
-Pak256-Ex(開発中)
があります。また、pak64.UKやpak256.America/Californiaとい...
以下、プログラム本体のバイナリの準備の仕方を解説します。
**Windows/Linux [#p0a209ac]
***初回インストール時 [#q5ea232e]
初回インストール時には上記3つを全てインストールする必要が...
その後、Windows 32bit機の場合はSimutrans-Extended.exe、Wi...
を起動します。
また、Linux 64bit機の場合はsimutrans-extendedを起動します。
***アップデート時 [#w3fb112f]
アップデートに便利なJavaソフトウェアが配布されています→[[...
実行にはJava9以上が必要です。
上記アップデータを先程解凍したフォルダに入れ、起動すると...
//※「コンピュータに MSVCR110.dll がないため、プログラムを...
**Mac [#f52ab3d1]
一部のバージョンについては有志でバイナリを作ってくれる人...
以下、コンパイルのしかた
+(まだしてない場合)Xcodeをインストールする。(gccが必要...
+(まだしてない場合)MacPorts(https://www.macports.org/...
+(まだしてない場合)MacPortsを使ってlibsdlをインストール...
「sudo port install libsdl」
と入力。インストール時にはシステムのパスワードを求められ...
インストールが終わったら
「port installed」
でMacportsでインストールされたソフトウェア一覧が出てくる...
+ExtendedのソースコードをDLする。GitHubからDLできます。[[...
+ソースフォルダの中の「config.template」の拡張子を「.defa...
「#BACKEND = sdl」
「#COLOUR_DEPTH = 16」
「#OSTYPE = mac」
「#DEBUG = 3」
「#OPTIMISE = 1」
「#FLAGS = -DUSE_C」
の行の先頭の"#"を外す
例えば「#BACKEND = sdl」の行なら「BACKEND = sdl」となりま...
&color(#777777){(本当はDEBUGとOPTIMISEは両立しなかったり...
+ソースフォルダの中の「freight_list_sorter.cc」をmiなどの...
「#include "malloc.h"」を「#include "stdlib.h"」に変更す...
+cdコマンドでsimutransのソースフォルダのディレクトリに移...
「make」
と入力して実行
これでソースフォルダ中の/build/defaultにsimtrans-Extended...
*既存のsimutransとの差異 [#t3811739]
「ExtendedはStandardとココが違う!」所を説明します。
※internationalフォーラムの[[「Overview of Simutrans-Exten...
**拡張されたスケジュール機能を用いたダイヤ設定 [#n5446be3]
Extendedではスケジュール設定機能が拡張され,通常の[積むま...
正しく設定すれば、列車の発車タイミングをほぼ完全に制御す...
また,後述しますが車両の積載量に対し過積載として定員以上の...
概念だけではわかりにくいので具体例をあげて説明します。
そもそもExtendedではStandardのような「◯◯年◯◯月◯◯日」とい...
#ref(STE_figure1.png)
この場合、1ヶ月の長さは3時間12分00秒で、そのうち現在は2時...
但しゲーム内で1ヶ月が過ぎるのに本当に現実世界で3時間12分...
1ヶ月の長さはbits_per_monthとmeters_per_tileもしくはdista...
話を先に進めましょう。%%%Extendedではダイヤは路線ごとに割...
#ref(STE_figure2.png)
Extendedのダイヤ概念自体は単純です。
「設定時刻になったら発車する。それまではひたすら待つ」で...
発車時刻を設定したい駅を選択し、%%「積むまで待機」を100%...
次に「1ヶ月あたり発車許可本数」を設定します。画像で「4」...
さらに「シフト時間」を設定します。これは発車を許可する時...
具体例で行きましょう。
1ヶ月あたり発車許可本数 = 4(つまり48分間隔∵1ヶ月=192分)...
00:00:00
00:48:00
01:36:00
02:24:00
03:12:00
......
といった時間に発車が許可されます。
1ヶ月あたり発車許可本数 = 3(この場合は64分間隔です。ボッ...
00:10:00
01:14:00
02:18:00
03:22:00
......
といった時間に発車が許可されます。
ここから導きだされる結論として、%%%''パターンダイヤを組む...
#ref(STE_figure3.png)
↑がんばってダイヤを組んでみたの図
注意しなければならないことがいくつかあります。
一つ目。現状のExtendedでは、最大待ち時間を設定しない限り...
最大待ち時間を設定した場合は、設定した時間が&size(9){乗降...
どういうことかというと、1ヶ月あたり発車許可本数 = 4(1ヶ...
0:47:59着→乗降終わり次第発車(0:48:00が次のサイクルの発車...
0:47:00着→1分停車(ただし乗降に時間がかかる場合はもっと長...
0:42:00着→6分停車
0:41:00着→乗降終わり次第発車。最大停車時間は6分なので、7...
0:49:00着→乗降終わり次第発車。次のサイクルの発車時刻は1:3...
積載量による加減速の増減や乗降時間の概念があるので時間ど...
また、ダイヤを設定できるのは停車駅のみです。連続した通過...
二つ目。Extendedでは「折返し時間(reversing time)」が導入...
双方向運転が不可能な列車(機関車牽引列車など)は特に長い折...
またExtendedに対応していない車両を無理やり使う場合も双方...
//折り返し駅で発車時刻を設定した場合、reversing timeの扱...
//'''&color(#ff0099){※[2015/3/22追記]取り消し線の部分につ...
//simuconf.tab(実行ファイル本体が入っているフォルダにあ...
//unit_reverse_time_seconds=0
//hauled_reverse_time_seconds=0
//turntable_reverse_time_seconds=0
//と設定して&color(#ff0000){新しいゲームを開始};してくだ...
//高度な設定ツールで編集しようとしても実はその中にパラメ...
//progdir_overrides_savegame_settings = 1
//も実験しましたが効果がありませんでした。
//reversing timeを無効にする設定は今のところ、%%%''新規に...
※参考にしたサイト:[[http://forum.simutrans.com/index.php...
**金融・経済の部 [#d420269f]
:収入の計算|
Standardでは積荷の種類(ここでは旅客も積荷として扱います...
:借金について|
Standardでは総資産が負にならない限りいくらでも借金できま...
Extendedでは借り入れの限度額が設定されていて、この限度額...
借入限度額はそれまでの収益性から自動的に設定されます。(...
:産業について|
Standardでは産業施設は一度建設されると基本的にずっと操業...
Extendedでは産業施設に「引退年」が設定されていて、引退年...
またExtendedでは商店など消費のみをする産業施設は都市内に...
:旅客流動について|
Standardでは年代ごとに近距離・遠距離のバランスが指定でき...
Extendedでは基本的に近距離流動が多くなります。また、経路...
:旅行時間の制限|
Standardではどれだけ時間がかかろうが旅客は目的地へ向かお...
:乗り換え時間と徒歩移動|
Standardでは駅の集客範囲内の旅客がその駅を利用します。旅...
Extendedでは旅行時間に徒歩移動の時間が含まれます。旅客の...
また、駅で乗り換えをするときも駅の大きさに応じて乗り換え...
この機能(?)は集客範囲が8〜12といった広範囲の場合...
:自家用車|
Extendedでは常に自家用車で目的地へ移動する旅客がprivateca...
なおプレイヤーの私道への自家用車の乗り入れを禁止すること...
:古くなった乗り物の維持費|
Standardで年代設定アリの場合引退年を過ぎるとその車両の新...
Extendedでは新造ができなくなった数年後に編成自体が"obsole...
:固定維持費|
Standardでは編成(乗り物)の費用は移動距離に応じて発生し...
Extendedでは固定の維持費、すなはち何もしなくても自動的に...
:距離スケール|
Standardでは1タイル=1キロです。
Extendedではsimuconf.tabで1タイルあたり何キロか設定できま...
※バージョン10.0以前では、distance_per_tile=25(distance_p...
ExtendedでもStandardと同じく運賃や運行費は原則距離単位(...
:駅の容量とコスト|
Standardではpakで駅の「level」だけ定義できますが、Extende...
:車庫毎の車種制限|
Standardでは例えば鉄道の車庫であれば鉄道扱いの車種全てを...
Extendedでは扱える車種が「ディーゼルだけ」「電車だけ」「...
:幾何的処理|
Standardでは距離の計算が全てタテ・ヨコ移動として計算され...
**制御の部 [#kb85d5ff]
:貨物や旅客のルート検索|
Standardでは最も乗り換えの少ない経路を採用します。乗り換...
Extendedでは各経路での旅行時間が計算され、これが最短の経...
:容量オーバーの駅の扱い|
Standardでは"avoid_overcrowding"や"no_routing_over_overcr...
Extendedでは"avoid_overcrowding"の扱いが異なり、このパラ...
:重量制限|
Extendedでは道路、線路、橋やトンネルといった全ての交通路...
:コーナリング|
Standardでは「摩擦」によって走行速度に関係なく列車のスピ...
Extendedでは「摩擦」による減速ではなく、線形に応じた速度...
:物理的挙動|
Standardでは編成の出力による影響が考慮されますが、Extende...
:入線制限|
※この機能に必要なパラメーターはExtended用pakセット内の各...
Extendedでは乗り入れ制限を車種単位、線路の種類単位で設定...
逆に"prohibitive"な制限の場合、例えば地下鉄用トンネルへの...
:折り返し|
Standardではあらゆる編成が折り返し地点で即座に180°回転し...
例えば電車などの、折り返しせずとも最後尾を先頭にして運転...
一端に両方向運転が可能な機関車がついていて、後ろにトレー...
一端に片方向運転のみ可能な機関車(蒸気機関車など)がつい...
折り返し地点に[積むまで待機]による発車時刻が設定されてい...
また、折り返し中は駅停車中としてカウントされないので(?...
折り返し前後に、折り返し中に次の編成が来ないようなバッフ...
:定員超過の扱い|
Extendedでは乗り物に「過積載容量(Overcrowded capacity)」...
これらの数値はpakで定義されるためこの機能にはExtended対応...
:積載時間|
Extendedでは積載する旅客・貨物の量に応じて積載時間が課さ...
:ブレーキ|
物理的挙動の所で述べた通りExtendedでは車両ごとにブレーキ...
:空港について|
(Extended用pakセット内にあるsimuconf.tabで定義された場合...
:積載順序|
Standardではその駅から近い(?)順に旅客が搭載されます。...
Extendedではその駅に到着した順番に、要は先着順に載せられ...
貨物についても全く同様です。
:製品の出荷先|
Extendedでは製品の出荷先は輸送に必要な所要時間に従って増...
:多車線道路における車両運行処理の洗練化|
運行速度に基づく自動追い越し・交差点での進路方向に基づく...
**その他の部 [#td9ca6ff]
:収入配分|
simutransでは他のプレイヤーが自社の線路等を通行した場合に...
:アクセス権|
Standardでは駅や線路を違うプレイヤーと原則接続できません...
Extendedでは他のプレイヤーに自社の線路へのアクセス権を付...
:プレイヤーカラー|
Extendedではプレイヤーカラーを変更すると全てのプレイヤー...
:自動編成置き換え|
Standardでは編成を置き換えるとき、該当編成を手動で車庫に...
Extendedでは車庫送りすることなく自動的に置き換えることが...
:編成の更新|
Standardでは編成をアップグレードすることはできません。
ExtendedではExtended用の車両において、アップグレードによ...
:都市への電力供給|
Extendedでは市域内に一つ変電所を建設し、送電線を接続すれ...
:都市の立地|
新しいマップを作るときExtendedではStandardでの設定に加え...
また、都市のサイズはStandardでは中央値の設定に従ってラン...
:塗装|
Standardではある車種の表示は満載時・空載時の2つしか設定...
Extendedでは1つの車種が複数の塗装パターンを持つことがで...
:橋と高架|
Standardでは橋は長さの制限はあれど高さの制限がありません...
Extendedでは橋は海の深い部分を通過できません(長さが制限...
:土地の造成|
Standardではなんもない海のど真ん中に土地を造成することが...
:市道|
Standardではプレイヤーが市道を自由に消去できます。また市...
Extendedでは建物を都市から孤立させてしまうような市道の消...
:設定の上書き|
Extendedではゲームごとに保存されている特定の設定値をゲー...
:航空機の飛行高度|
Standardでは航空機は高さ3のところを低空飛行していましたが...
*対応アドオンの作成について [#i4173ccc]
Extended対応のアドオンPakファイルを作成するには、本体に同...
Extended特有の記述項目については[[こちら>simutrans extend...
終了行:
*Simutrans Extended [#p8ed9ac2]
#contents
※バージョンアップによる機能追加やバグ修正が頻繁に行われる...
*概要 [#yfd73883]
Simutrans ExtendedはJames E. Petts氏によるSimutransの機能...
国際フォーラムのExtendedスレッドでは通常のSimutransとSimu...
ExtendedはStandardに比べ、かなり拡張されているため、Stand...
Extendedで実装されている主な機能としては、拡張された路線...
※2017年2月13日を以て、[[Simutrans ExperimentalはSimutrans...
*インストール方法 [#p7877b22]
[[リリースページ(DLページ)はこちらです。(英語)>http://b...
**全プラットフォーム共通 [#va510969]
Extendedでは
-プログラム本体のバイナリ
-設定ファイル群(config/およびtext/)
-pakset
の3つが必要です。バイナリはOSごとに異なるものが必要です...
ExtendedではExtended用のpakファイルが必要です。現在はExte...
-Pak128.Britain-Ex
-Pak128.Sweden-Ex(開発中)
//-pak64.Exp
//-Pak.german-exp
//-Pak64.19th Century.Experimental
-Pak256-Ex(開発中)
があります。また、pak64.UKやpak256.America/Californiaとい...
以下、プログラム本体のバイナリの準備の仕方を解説します。
**Windows/Linux [#p0a209ac]
***初回インストール時 [#q5ea232e]
初回インストール時には上記3つを全てインストールする必要が...
その後、Windows 32bit機の場合はSimutrans-Extended.exe、Wi...
を起動します。
また、Linux 64bit機の場合はsimutrans-extendedを起動します。
***アップデート時 [#w3fb112f]
アップデートに便利なJavaソフトウェアが配布されています→[[...
実行にはJava9以上が必要です。
上記アップデータを先程解凍したフォルダに入れ、起動すると...
//※「コンピュータに MSVCR110.dll がないため、プログラムを...
**Mac [#f52ab3d1]
一部のバージョンについては有志でバイナリを作ってくれる人...
以下、コンパイルのしかた
+(まだしてない場合)Xcodeをインストールする。(gccが必要...
+(まだしてない場合)MacPorts(https://www.macports.org/...
+(まだしてない場合)MacPortsを使ってlibsdlをインストール...
「sudo port install libsdl」
と入力。インストール時にはシステムのパスワードを求められ...
インストールが終わったら
「port installed」
でMacportsでインストールされたソフトウェア一覧が出てくる...
+ExtendedのソースコードをDLする。GitHubからDLできます。[[...
+ソースフォルダの中の「config.template」の拡張子を「.defa...
「#BACKEND = sdl」
「#COLOUR_DEPTH = 16」
「#OSTYPE = mac」
「#DEBUG = 3」
「#OPTIMISE = 1」
「#FLAGS = -DUSE_C」
の行の先頭の"#"を外す
例えば「#BACKEND = sdl」の行なら「BACKEND = sdl」となりま...
&color(#777777){(本当はDEBUGとOPTIMISEは両立しなかったり...
+ソースフォルダの中の「freight_list_sorter.cc」をmiなどの...
「#include "malloc.h"」を「#include "stdlib.h"」に変更す...
+cdコマンドでsimutransのソースフォルダのディレクトリに移...
「make」
と入力して実行
これでソースフォルダ中の/build/defaultにsimtrans-Extended...
*既存のsimutransとの差異 [#t3811739]
「ExtendedはStandardとココが違う!」所を説明します。
※internationalフォーラムの[[「Overview of Simutrans-Exten...
**拡張されたスケジュール機能を用いたダイヤ設定 [#n5446be3]
Extendedではスケジュール設定機能が拡張され,通常の[積むま...
正しく設定すれば、列車の発車タイミングをほぼ完全に制御す...
また,後述しますが車両の積載量に対し過積載として定員以上の...
概念だけではわかりにくいので具体例をあげて説明します。
そもそもExtendedではStandardのような「◯◯年◯◯月◯◯日」とい...
#ref(STE_figure1.png)
この場合、1ヶ月の長さは3時間12分00秒で、そのうち現在は2時...
但しゲーム内で1ヶ月が過ぎるのに本当に現実世界で3時間12分...
1ヶ月の長さはbits_per_monthとmeters_per_tileもしくはdista...
話を先に進めましょう。%%%Extendedではダイヤは路線ごとに割...
#ref(STE_figure2.png)
Extendedのダイヤ概念自体は単純です。
「設定時刻になったら発車する。それまではひたすら待つ」で...
発車時刻を設定したい駅を選択し、%%「積むまで待機」を100%...
次に「1ヶ月あたり発車許可本数」を設定します。画像で「4」...
さらに「シフト時間」を設定します。これは発車を許可する時...
具体例で行きましょう。
1ヶ月あたり発車許可本数 = 4(つまり48分間隔∵1ヶ月=192分)...
00:00:00
00:48:00
01:36:00
02:24:00
03:12:00
......
といった時間に発車が許可されます。
1ヶ月あたり発車許可本数 = 3(この場合は64分間隔です。ボッ...
00:10:00
01:14:00
02:18:00
03:22:00
......
といった時間に発車が許可されます。
ここから導きだされる結論として、%%%''パターンダイヤを組む...
#ref(STE_figure3.png)
↑がんばってダイヤを組んでみたの図
注意しなければならないことがいくつかあります。
一つ目。現状のExtendedでは、最大待ち時間を設定しない限り...
最大待ち時間を設定した場合は、設定した時間が&size(9){乗降...
どういうことかというと、1ヶ月あたり発車許可本数 = 4(1ヶ...
0:47:59着→乗降終わり次第発車(0:48:00が次のサイクルの発車...
0:47:00着→1分停車(ただし乗降に時間がかかる場合はもっと長...
0:42:00着→6分停車
0:41:00着→乗降終わり次第発車。最大停車時間は6分なので、7...
0:49:00着→乗降終わり次第発車。次のサイクルの発車時刻は1:3...
積載量による加減速の増減や乗降時間の概念があるので時間ど...
また、ダイヤを設定できるのは停車駅のみです。連続した通過...
二つ目。Extendedでは「折返し時間(reversing time)」が導入...
双方向運転が不可能な列車(機関車牽引列車など)は特に長い折...
またExtendedに対応していない車両を無理やり使う場合も双方...
//折り返し駅で発車時刻を設定した場合、reversing timeの扱...
//'''&color(#ff0099){※[2015/3/22追記]取り消し線の部分につ...
//simuconf.tab(実行ファイル本体が入っているフォルダにあ...
//unit_reverse_time_seconds=0
//hauled_reverse_time_seconds=0
//turntable_reverse_time_seconds=0
//と設定して&color(#ff0000){新しいゲームを開始};してくだ...
//高度な設定ツールで編集しようとしても実はその中にパラメ...
//progdir_overrides_savegame_settings = 1
//も実験しましたが効果がありませんでした。
//reversing timeを無効にする設定は今のところ、%%%''新規に...
※参考にしたサイト:[[http://forum.simutrans.com/index.php...
**金融・経済の部 [#d420269f]
:収入の計算|
Standardでは積荷の種類(ここでは旅客も積荷として扱います...
:借金について|
Standardでは総資産が負にならない限りいくらでも借金できま...
Extendedでは借り入れの限度額が設定されていて、この限度額...
借入限度額はそれまでの収益性から自動的に設定されます。(...
:産業について|
Standardでは産業施設は一度建設されると基本的にずっと操業...
Extendedでは産業施設に「引退年」が設定されていて、引退年...
またExtendedでは商店など消費のみをする産業施設は都市内に...
:旅客流動について|
Standardでは年代ごとに近距離・遠距離のバランスが指定でき...
Extendedでは基本的に近距離流動が多くなります。また、経路...
:旅行時間の制限|
Standardではどれだけ時間がかかろうが旅客は目的地へ向かお...
:乗り換え時間と徒歩移動|
Standardでは駅の集客範囲内の旅客がその駅を利用します。旅...
Extendedでは旅行時間に徒歩移動の時間が含まれます。旅客の...
また、駅で乗り換えをするときも駅の大きさに応じて乗り換え...
この機能(?)は集客範囲が8〜12といった広範囲の場合...
:自家用車|
Extendedでは常に自家用車で目的地へ移動する旅客がprivateca...
なおプレイヤーの私道への自家用車の乗り入れを禁止すること...
:古くなった乗り物の維持費|
Standardで年代設定アリの場合引退年を過ぎるとその車両の新...
Extendedでは新造ができなくなった数年後に編成自体が"obsole...
:固定維持費|
Standardでは編成(乗り物)の費用は移動距離に応じて発生し...
Extendedでは固定の維持費、すなはち何もしなくても自動的に...
:距離スケール|
Standardでは1タイル=1キロです。
Extendedではsimuconf.tabで1タイルあたり何キロか設定できま...
※バージョン10.0以前では、distance_per_tile=25(distance_p...
ExtendedでもStandardと同じく運賃や運行費は原則距離単位(...
:駅の容量とコスト|
Standardではpakで駅の「level」だけ定義できますが、Extende...
:車庫毎の車種制限|
Standardでは例えば鉄道の車庫であれば鉄道扱いの車種全てを...
Extendedでは扱える車種が「ディーゼルだけ」「電車だけ」「...
:幾何的処理|
Standardでは距離の計算が全てタテ・ヨコ移動として計算され...
**制御の部 [#kb85d5ff]
:貨物や旅客のルート検索|
Standardでは最も乗り換えの少ない経路を採用します。乗り換...
Extendedでは各経路での旅行時間が計算され、これが最短の経...
:容量オーバーの駅の扱い|
Standardでは"avoid_overcrowding"や"no_routing_over_overcr...
Extendedでは"avoid_overcrowding"の扱いが異なり、このパラ...
:重量制限|
Extendedでは道路、線路、橋やトンネルといった全ての交通路...
:コーナリング|
Standardでは「摩擦」によって走行速度に関係なく列車のスピ...
Extendedでは「摩擦」による減速ではなく、線形に応じた速度...
:物理的挙動|
Standardでは編成の出力による影響が考慮されますが、Extende...
:入線制限|
※この機能に必要なパラメーターはExtended用pakセット内の各...
Extendedでは乗り入れ制限を車種単位、線路の種類単位で設定...
逆に"prohibitive"な制限の場合、例えば地下鉄用トンネルへの...
:折り返し|
Standardではあらゆる編成が折り返し地点で即座に180°回転し...
例えば電車などの、折り返しせずとも最後尾を先頭にして運転...
一端に両方向運転が可能な機関車がついていて、後ろにトレー...
一端に片方向運転のみ可能な機関車(蒸気機関車など)がつい...
折り返し地点に[積むまで待機]による発車時刻が設定されてい...
また、折り返し中は駅停車中としてカウントされないので(?...
折り返し前後に、折り返し中に次の編成が来ないようなバッフ...
:定員超過の扱い|
Extendedでは乗り物に「過積載容量(Overcrowded capacity)」...
これらの数値はpakで定義されるためこの機能にはExtended対応...
:積載時間|
Extendedでは積載する旅客・貨物の量に応じて積載時間が課さ...
:ブレーキ|
物理的挙動の所で述べた通りExtendedでは車両ごとにブレーキ...
:空港について|
(Extended用pakセット内にあるsimuconf.tabで定義された場合...
:積載順序|
Standardではその駅から近い(?)順に旅客が搭載されます。...
Extendedではその駅に到着した順番に、要は先着順に載せられ...
貨物についても全く同様です。
:製品の出荷先|
Extendedでは製品の出荷先は輸送に必要な所要時間に従って増...
:多車線道路における車両運行処理の洗練化|
運行速度に基づく自動追い越し・交差点での進路方向に基づく...
**その他の部 [#td9ca6ff]
:収入配分|
simutransでは他のプレイヤーが自社の線路等を通行した場合に...
:アクセス権|
Standardでは駅や線路を違うプレイヤーと原則接続できません...
Extendedでは他のプレイヤーに自社の線路へのアクセス権を付...
:プレイヤーカラー|
Extendedではプレイヤーカラーを変更すると全てのプレイヤー...
:自動編成置き換え|
Standardでは編成を置き換えるとき、該当編成を手動で車庫に...
Extendedでは車庫送りすることなく自動的に置き換えることが...
:編成の更新|
Standardでは編成をアップグレードすることはできません。
ExtendedではExtended用の車両において、アップグレードによ...
:都市への電力供給|
Extendedでは市域内に一つ変電所を建設し、送電線を接続すれ...
:都市の立地|
新しいマップを作るときExtendedではStandardでの設定に加え...
また、都市のサイズはStandardでは中央値の設定に従ってラン...
:塗装|
Standardではある車種の表示は満載時・空載時の2つしか設定...
Extendedでは1つの車種が複数の塗装パターンを持つことがで...
:橋と高架|
Standardでは橋は長さの制限はあれど高さの制限がありません...
Extendedでは橋は海の深い部分を通過できません(長さが制限...
:土地の造成|
Standardではなんもない海のど真ん中に土地を造成することが...
:市道|
Standardではプレイヤーが市道を自由に消去できます。また市...
Extendedでは建物を都市から孤立させてしまうような市道の消...
:設定の上書き|
Extendedではゲームごとに保存されている特定の設定値をゲー...
:航空機の飛行高度|
Standardでは航空機は高さ3のところを低空飛行していましたが...
*対応アドオンの作成について [#i4173ccc]
Extended対応のアドオンPakファイルを作成するには、本体に同...
Extended特有の記述項目については[[こちら>simutrans extend...
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