archive/まとめ/交通システム/フリーの経営シム Simutrans を語るスレ
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#htmlinsert(obsolete,type=ほとんど)
*スレッドのまとめ/交通システム/フリーの経営シム"Simutrans...
35 :名無しさんの野望 :03/04/11 16:36 ID:9Q5lbkUf
単線の信号所で、ぜんぶの閉塞区間に電車がうまってしまって、
【総すくみ】みたいになりますよね。
信号所の有効長が短いのが、原因なんだけど。
36 :名無しさんの野望 :03/04/11 18:19 ID:/NfDlVBn
>>35
('A`).。oO(信号増やせよ…
64 :名無しさんの野望 :03/04/23 04:45 ID:9v+fTfyn
神パッチをあてて、ゲームを始めても、
電車のルートが見つかりませんって出るんだけど…。
何で、みんな遊べてるんだ?
65 :名無しさんの野望 :03/04/23 14:50 ID:cT00CGwm
>>64
架線はした?
電車は線路上に架線しないと動かんぞなもし
66 :64 :03/04/24 00:41 ID:BIwOYgU+
>>65
って言うか、ファイルシステムが変更される前のバージョン=...
かなりやり込んでるから、ある程度の遊びかたは解ってる。
炭坑と発電所を線路で結んで、ホームを作って、端に車庫を作...
(荷物の積み下ろしが出きるのは、ホームと対象が3マス以内)
エンジンと貨物車を買って、スケジュールを組む。
それで、Go。電車は走らず、下の情報バーにルートが見つかり...
正直、ファイルシステムを昔のに戻して欲しい。
experimental(実験) versionじゃなくて、
stable(安定) versionが出ないと駄目かもしれない。俺の環...
67 :名無しさんの野望 :03/04/24 00:49 ID:cus3KgYe
>>64=66
だから、架線を引くんだよ。
線路コマンド一覧よく見てみ。
旧バージョンになかったオプションで、オレも最初はパニクっ...
68 :名無しさんの野望 :03/04/24 01:18 ID:OExzQZOH
つまり diesel か electric の差ですな。
69 :名無しさんの野望 :03/04/24 07:10 ID:zP5oYBPa
>>66
炭鉱近くの発電所が、Consumerとなっているとは限らない。
昔のバージョンは近くの建物同士を結んでいけば間違いなかっ...
最近のバージョンはそうでもなくなった気がする。
70 :名無しさんの野望 :03/04/24 16:08 ID:WhzYWJ/8
てか>>65の語尾が気になるぞなもし
71 :64 :03/04/25 02:38 ID:sl9oCFXm
>>67
本当だ。このアイコン信号機かと思ってた。
やった、これでやっと遊べるようになったよ。みんな、ありが...
>>68の言う通り、ディーゼルだと架線が要らないんだな。
普通に走ってやがる。
>>69
その場合は、エラーメッセージは出ないでしょ。
って言うか、そもそも、can't find a route! と言うエラーメ...
91 :名無しさんの野望 :03/05/15 10:05 ID:HBJmhMIt
初心者です。
座標軸で斜め方向(画面では垂直・水平)の線路を、まっすぐ...
教えてください。45度できちんとつながるはずの場所をクリ...
始点・終点付近で不要に曲ってしまい、ブルドーザーで修正し...
さらに、斜め方向で2マス間隔以下の複線を作ることは、可能...
ハシゴ状に随所でつながってしまい、期待通りのものができな...
やむなく3マス以上離して敷設しましたが、かなり遠回りの感...
流通・運輸を競うゲームで、線路の「線形」なんてあまり重要...
しれませんが、どうも“ぐにゃぐにゃ”路線が気になってるもの...
92 :名無しさんの野望 :03/05/15 16:33 ID:tmax3/Fi
>>91
漏れは根性で一マスづつ敷いてるが。
漏れも良い方法があったら知りたいな。
93 :名無しさんの野望 :03/05/15 22:49 ID:8ducXNEy
うろ覚えで書くが、
線路の終端が\(マップで言う左右方向)なら2マスずつ引け...
間違ってたらスマソ。
94 :名無しさんの野望 :03/05/16 07:05 ID:ZE0KAD1q
線路に関して、斜め方向に一度に敷設できる点を除いては
TTDXのほうが操作性よかったなぁ。
3種類の信号を駆使して、多数の列車を制御するのが面白かっ...
ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/
95 :91 :03/05/16 12:36 ID:XBpCvKlQ
いろいろレスありがとうございます。
あれこれ試しましたが、やはり1マスずつ確実に敷いていく方...
します。大昔のDos/Mac版RailroadTycoonのように、テンキー...
延伸できたりすると嬉しいのですが…。
そもそも分岐点がY字でなく、すべてT字三叉路になること自...
RTやTTと少し違って、道路に準じた「輸送経路」に徹して...
(ちょっとスレ違いですが)↑のTTDX徹底敷設ページ凄いで...
PC版のTT(DX)が急に欲しくなりました。(セガサターン版の...
のですが、画面のあまりの狭さ&見づらさに、15分ほどで挫...
110 :名無しさんの野望 :03/05/19 02:33 ID:Kzu7uqPh
線路の引き方の話が出ていたけど、
−−−−−−駅駅駅−−−¬
│
──────駅駅駅−−−」
のように、simutransってたった2マスで折り返し出来ますよ...
駅構内をつくっているときに、現実だったらありえないよなー...
111 :名無しさんの野望 :03/05/19 03:11 ID:r8bjjJRs
スケールを現実に合わせていたら、
駅はもっと小さくなるだろうし、車庫とか大変だし。
151 :名無しさんの野望 :03/06/11 22:56 ID:cC0tjfM3
信号の機能が弱いなぁ。
空いている路線や駅構内を自動選択してくれると、構成の幅が...
(スケジュール決定時に最短距離を計算するプログラムぽいか...
152 :名無しさんの野望 :03/06/12 02:16 ID:O9Jsv7cL
信号が単純な閉塞だからこそ、応用すると面白い。
これ以上複雑だと、ややこしくなると思う。
153 :名無しさんの野望 :03/06/12 23:59 ID:+hPVYIaq
>>152
信号はそうなんだが、せめてルートだけでも選べるようになら...
そしたら、路線あたりの列車本数が増えても
緻密なダイヤを組んで対応できるんだが…。
(現状では、折り返しの際にぶつかったりする事が多々あるため
各駅間1〜2本が限界)
154 :名無しさんの野望 :03/06/13 15:38 ID:YIyWAEgc
>>153
片側信号を駆使しる!
155 :名無しさんの野望 :03/06/13 20:45 ID:YGCRI67J
>>154
片側信号ってなんれすか?
156 :名無しさんの野望 :03/06/15 01:03 ID:ClIVukKN
>>155
信号を設置した後、クリックを繰り返すと信号が
両側→片側→反対の片側→両側→・・・となります。
片側信号を使うことで、ある区間を一方通行にすることが可能...
157 :非155 :03/06/15 07:36 ID:ulKtC4Ar
>>156
ごくろうさまです∠(`・ω・´)
159 :151 :03/06/15 11:48 ID:tZB9tWio
いや、なんと言うか複雑な機能じゃなくて、TTDXの例で悪いが
ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/e-stations.html
の上2つみたいな駅を実現したいなぁ。
双方向信号が「空いている場所を自動選択」の意味も持ってい...
この画像の構成だと、びっくりするくらい多数の列車がスムー...
Simutransは同じ駅内でもスケジュール側でホームを区別して...
列車を分散して似たようなことはできてもタイミングがズレて...
158 :名無しさんの野望 :03/06/15 10:45 ID:hb7J8hWD
箱庭ゲームとして見ると
自動で作られる道路のクネクネが汚すぎてマズー
スタート直後に全部の町を環状線で囲ってしまって
発展させたいところだけ穴を開けながらプレイしてますw
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*スレッドのまとめ/交通システム/フリーの経営シム"Simutrans...
35 :名無しさんの野望 :03/04/11 16:36 ID:9Q5lbkUf
単線の信号所で、ぜんぶの閉塞区間に電車がうまってしまって、
【総すくみ】みたいになりますよね。
信号所の有効長が短いのが、原因なんだけど。
36 :名無しさんの野望 :03/04/11 18:19 ID:/NfDlVBn
>>35
('A`).。oO(信号増やせよ…
64 :名無しさんの野望 :03/04/23 04:45 ID:9v+fTfyn
神パッチをあてて、ゲームを始めても、
電車のルートが見つかりませんって出るんだけど…。
何で、みんな遊べてるんだ?
65 :名無しさんの野望 :03/04/23 14:50 ID:cT00CGwm
>>64
架線はした?
電車は線路上に架線しないと動かんぞなもし
66 :64 :03/04/24 00:41 ID:BIwOYgU+
>>65
って言うか、ファイルシステムが変更される前のバージョン=...
かなりやり込んでるから、ある程度の遊びかたは解ってる。
炭坑と発電所を線路で結んで、ホームを作って、端に車庫を作...
(荷物の積み下ろしが出きるのは、ホームと対象が3マス以内)
エンジンと貨物車を買って、スケジュールを組む。
それで、Go。電車は走らず、下の情報バーにルートが見つかり...
正直、ファイルシステムを昔のに戻して欲しい。
experimental(実験) versionじゃなくて、
stable(安定) versionが出ないと駄目かもしれない。俺の環...
67 :名無しさんの野望 :03/04/24 00:49 ID:cus3KgYe
>>64=66
だから、架線を引くんだよ。
線路コマンド一覧よく見てみ。
旧バージョンになかったオプションで、オレも最初はパニクっ...
68 :名無しさんの野望 :03/04/24 01:18 ID:OExzQZOH
つまり diesel か electric の差ですな。
69 :名無しさんの野望 :03/04/24 07:10 ID:zP5oYBPa
>>66
炭鉱近くの発電所が、Consumerとなっているとは限らない。
昔のバージョンは近くの建物同士を結んでいけば間違いなかっ...
最近のバージョンはそうでもなくなった気がする。
70 :名無しさんの野望 :03/04/24 16:08 ID:WhzYWJ/8
てか>>65の語尾が気になるぞなもし
71 :64 :03/04/25 02:38 ID:sl9oCFXm
>>67
本当だ。このアイコン信号機かと思ってた。
やった、これでやっと遊べるようになったよ。みんな、ありが...
>>68の言う通り、ディーゼルだと架線が要らないんだな。
普通に走ってやがる。
>>69
その場合は、エラーメッセージは出ないでしょ。
って言うか、そもそも、can't find a route! と言うエラーメ...
91 :名無しさんの野望 :03/05/15 10:05 ID:HBJmhMIt
初心者です。
座標軸で斜め方向(画面では垂直・水平)の線路を、まっすぐ...
教えてください。45度できちんとつながるはずの場所をクリ...
始点・終点付近で不要に曲ってしまい、ブルドーザーで修正し...
さらに、斜め方向で2マス間隔以下の複線を作ることは、可能...
ハシゴ状に随所でつながってしまい、期待通りのものができな...
やむなく3マス以上離して敷設しましたが、かなり遠回りの感...
流通・運輸を競うゲームで、線路の「線形」なんてあまり重要...
しれませんが、どうも“ぐにゃぐにゃ”路線が気になってるもの...
92 :名無しさんの野望 :03/05/15 16:33 ID:tmax3/Fi
>>91
漏れは根性で一マスづつ敷いてるが。
漏れも良い方法があったら知りたいな。
93 :名無しさんの野望 :03/05/15 22:49 ID:8ducXNEy
うろ覚えで書くが、
線路の終端が\(マップで言う左右方向)なら2マスずつ引け...
間違ってたらスマソ。
94 :名無しさんの野望 :03/05/16 07:05 ID:ZE0KAD1q
線路に関して、斜め方向に一度に敷設できる点を除いては
TTDXのほうが操作性よかったなぁ。
3種類の信号を駆使して、多数の列車を制御するのが面白かっ...
ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/
95 :91 :03/05/16 12:36 ID:XBpCvKlQ
いろいろレスありがとうございます。
あれこれ試しましたが、やはり1マスずつ確実に敷いていく方...
します。大昔のDos/Mac版RailroadTycoonのように、テンキー...
延伸できたりすると嬉しいのですが…。
そもそも分岐点がY字でなく、すべてT字三叉路になること自...
RTやTTと少し違って、道路に準じた「輸送経路」に徹して...
(ちょっとスレ違いですが)↑のTTDX徹底敷設ページ凄いで...
PC版のTT(DX)が急に欲しくなりました。(セガサターン版の...
のですが、画面のあまりの狭さ&見づらさに、15分ほどで挫...
110 :名無しさんの野望 :03/05/19 02:33 ID:Kzu7uqPh
線路の引き方の話が出ていたけど、
−−−−−−駅駅駅−−−¬
│
──────駅駅駅−−−」
のように、simutransってたった2マスで折り返し出来ますよ...
駅構内をつくっているときに、現実だったらありえないよなー...
111 :名無しさんの野望 :03/05/19 03:11 ID:r8bjjJRs
スケールを現実に合わせていたら、
駅はもっと小さくなるだろうし、車庫とか大変だし。
151 :名無しさんの野望 :03/06/11 22:56 ID:cC0tjfM3
信号の機能が弱いなぁ。
空いている路線や駅構内を自動選択してくれると、構成の幅が...
(スケジュール決定時に最短距離を計算するプログラムぽいか...
152 :名無しさんの野望 :03/06/12 02:16 ID:O9Jsv7cL
信号が単純な閉塞だからこそ、応用すると面白い。
これ以上複雑だと、ややこしくなると思う。
153 :名無しさんの野望 :03/06/12 23:59 ID:+hPVYIaq
>>152
信号はそうなんだが、せめてルートだけでも選べるようになら...
そしたら、路線あたりの列車本数が増えても
緻密なダイヤを組んで対応できるんだが…。
(現状では、折り返しの際にぶつかったりする事が多々あるため
各駅間1〜2本が限界)
154 :名無しさんの野望 :03/06/13 15:38 ID:YIyWAEgc
>>153
片側信号を駆使しる!
155 :名無しさんの野望 :03/06/13 20:45 ID:YGCRI67J
>>154
片側信号ってなんれすか?
156 :名無しさんの野望 :03/06/15 01:03 ID:ClIVukKN
>>155
信号を設置した後、クリックを繰り返すと信号が
両側→片側→反対の片側→両側→・・・となります。
片側信号を使うことで、ある区間を一方通行にすることが可能...
157 :非155 :03/06/15 07:36 ID:ulKtC4Ar
>>156
ごくろうさまです∠(`・ω・´)
159 :151 :03/06/15 11:48 ID:tZB9tWio
いや、なんと言うか複雑な機能じゃなくて、TTDXの例で悪いが
ttp://web.stargate.net/zeppelin/ttdlx/e-stations.html
の上2つみたいな駅を実現したいなぁ。
双方向信号が「空いている場所を自動選択」の意味も持ってい...
この画像の構成だと、びっくりするくらい多数の列車がスムー...
Simutransは同じ駅内でもスケジュール側でホームを区別して...
列車を分散して似たようなことはできてもタイミングがズレて...
158 :名無しさんの野望 :03/06/15 10:45 ID:hb7J8hWD
箱庭ゲームとして見ると
自動で作られる道路のクネクネが汚すぎてマズー
スタート直後に全部の町を環状線で囲ってしまって
発展させたいところだけ穴を開けながらプレイしてますw
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