設定ファイル/cityrules.tab
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
//cache
#contents
RIGHT:
&size(10){''更新履歴''};
&size(10){cluster_factor追加 2013/08/18};
&size(10){いろいろ追加・整理 2010/05/09};
* 設定ファイル/cityrules.tab [#h37fcf7b]
ファイル中の''#''で始まる行はコメントです。
''&color(blue){青色};''のキーワードは、110.0以降セーブゲ...
''&color(maroon){臙脂色};''のキーワードは、110.0以降オン...
&imgfolder(16/info.png); cityrules.tabの設定はセーブゲー...
ただし、ネットワークゲームの場合のみ、すべての設定がセー...
:&color(blue){minimum_city_distance}; = 32| 新規マップ作...
:&color(maroon){renovation_percentage}; = 12| 都市の発展...
:&color(maroon){minimum_building_density}; (minimum_build...
:&color(gray){industry_increase_every}; = 2000| [102.2.2...
&imgfolder(16/light_off.png); 建設時期は設定値の倍々で8...
&imgfolder(16/exclamation.png); nightly版、110.0以降では...
*エリアルール [#r5c31567]
市内建築物が建つ場合に、どの種類の建物が建つかという計算...
計算の結果最も期待値の高いものが建設されます。
&imgfolder(16/pencil.png); 工場とは産業施設ではなく、市内...
:&color(maroon){res_start_score}; = 0|住宅が建つ期待値
:&color(maroon){res_near_ind}; = -8|工場の近くに住宅が建...
:&color(maroon){res_near_com}; = 0|商店の近くに住宅が建つ...
:&color(maroon){res_near_res}; = 8|住宅の近くに住宅が建つ...
:&color(maroon){com_start_score}; = -10|商店が建つ期待値
:&color(maroon){com_near_ind}; = 1|工場の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){com_near_com}; = 8|商店の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){com_near_res}; = 1|住宅の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){ind_start_score}; = 0|工場が建つ期待値
:&color(maroon){ind_near_ind}; = 8|工場の近くに工場が建つ...
:&color(maroon){ind_near_com}; = 0|商店の近くに工場が建つ...
:&color(maroon){ind_near_res}; = -8|住宅の近くに工場が建...
----
:cluster_factor = 10|[112.3以降]市内建築物を新築、建て替...
逆に隣接した建物が異なるクラスタ値しか持っていない場合は...
隣接した建物のいずれもにクラスタ値が設定されていない場合...
デフォルトでは10倍と1/10
注: 市内建築物にclustersが設定されている必要があります
**計算方法 [#tacb9462]
+住宅、商店、工場が建つ期待値をそれぞれの初期値とします
+建設予定地の周囲2タイル、(-2,-2)-(+2,+2)の計25タイル...
+見つかった住宅、商店、工場の数だけ、その周囲に建つ期待値...
+商店、工場の期待値に無職者の数÷4を加えます
+住宅の期待値に浮浪者の数を加えます
+最も期待値の高い建物が建ちます(建てられる建物があった場...
*市道/建物生成ルール [#gc4be9e9]
configディレクトリに存在するcityrules.tabファイルでは、
都市の建物と道路の生成規則を定義しています。
例) 市道を生成する規則
road_1 = .H. SnS .sS
road_1.chance = 8
例) 建物を生成する規則
house_1 = ... Hn. sss
house_1.chance = -2
- "''house_1''" というのは、この規則の名前です。
建物の生成規則には "house_1" から始まる連番を、
道路の生成規則には "road_1" から始まる連番を付けます。
- 右辺の "''... Hn. sss''" の部分が規則の内容です。
ここについては後述します。
- 2行目の "''house_1.chance = -2''" というのは、
この規則が適用される確率を表します。
"-7" が最も高確率で、''数字が大きくなるほど確率が低くなっ...
|~chance|-7|-6|-5|-4|-3|-2|-1|0|1|2|3|4|...|8|h
|~確率|1/1|1/2|1/3|1/4|1/5|1/6|1/7|1/8|1/9|1/10|1/11|1/12...
**アルゴリズム [#jcff96b9]
+市域の中からランダムに1タイルを選択します
+空地でなければ終了します
+最初は道路ルールです。ランダムな道路ルールを選びます
+ルールを適用する確率を試し、はずれたら次の番号のルールを...
+ルールに一致するかを試し、一致すれば、道路を建設して終了...
+一致しなければ次の番号のルールを選び、繰り返します(最後...
+どれも一致しなければ、次は建物ルールです。ランダムな建物...
+ルールを適用する確率を試し、はずれたら次の番号のルールを...
+ルールに一致するかを試し、一致すれば、建物を建てて終了し...
+一致しなければ次の番号のルールを選び、繰り返します(最後...
** 規則の意味 [#e3aa3a48]
1行目の右辺にある "''... Hn. sss''" という部分が、この規...
これは、以下のように3行3列のパターンを意味しています。
|.|.|.|
|H|n|.|
|s|s|s|
&imgfolder(16/info.png); ルールは3x3、5x5、7x7の3通りが...
それぞれの文字は、以下のような意味を持っています。
|CENTER:''文字''|CENTER:''意味''|h
|CENTER:s|道路|
|CENTER:S|道路ではない|
|CENTER:h|建物|
|CENTER:H|建物ではない|
|CENTER:t|駅・駅ビル|
|CENTER:T|駅・駅ビルではない|
|CENTER:n|自然 (建物や道路がないという意味)|
|CENTER:.|何でもよい|
3行3列の範囲がこのパターンに合致するとき、
真ん中のマスに建物や道路が (規則の2行目で指定した確率に従...
パターンは90度単位で回転したものを含みます。
たとえば、上の規則は、それを回転して得られる
|s|H|.|
|s|n|.|
|s|.|.|
や
|s|s|s|
|.|n|H|
|.|.|.|
や
|.|.|s|
|.|n|s|
|.|H|s|
というパターンにも合致します。
一方、パターンは反転を''含みません''。
つまり、上の規則は
|.|.|.|
|.|n|H|
|s|s|s|
というパターンには''合致しません''。
したがって、非対称な規則では、
反転したパターンを別の規則として定義する必要があるでしょ...
例としてデフォルトのcityrules.tabを見ると、
house_2 = ... .nH sss
house_2.chance = -2
と定義されています。
終了行:
//cache
#contents
RIGHT:
&size(10){''更新履歴''};
&size(10){cluster_factor追加 2013/08/18};
&size(10){いろいろ追加・整理 2010/05/09};
* 設定ファイル/cityrules.tab [#h37fcf7b]
ファイル中の''#''で始まる行はコメントです。
''&color(blue){青色};''のキーワードは、110.0以降セーブゲ...
''&color(maroon){臙脂色};''のキーワードは、110.0以降オン...
&imgfolder(16/info.png); cityrules.tabの設定はセーブゲー...
ただし、ネットワークゲームの場合のみ、すべての設定がセー...
:&color(blue){minimum_city_distance}; = 32| 新規マップ作...
:&color(maroon){renovation_percentage}; = 12| 都市の発展...
:&color(maroon){minimum_building_density}; (minimum_build...
:&color(gray){industry_increase_every}; = 2000| [102.2.2...
&imgfolder(16/light_off.png); 建設時期は設定値の倍々で8...
&imgfolder(16/exclamation.png); nightly版、110.0以降では...
*エリアルール [#r5c31567]
市内建築物が建つ場合に、どの種類の建物が建つかという計算...
計算の結果最も期待値の高いものが建設されます。
&imgfolder(16/pencil.png); 工場とは産業施設ではなく、市内...
:&color(maroon){res_start_score}; = 0|住宅が建つ期待値
:&color(maroon){res_near_ind}; = -8|工場の近くに住宅が建...
:&color(maroon){res_near_com}; = 0|商店の近くに住宅が建つ...
:&color(maroon){res_near_res}; = 8|住宅の近くに住宅が建つ...
:&color(maroon){com_start_score}; = -10|商店が建つ期待値
:&color(maroon){com_near_ind}; = 1|工場の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){com_near_com}; = 8|商店の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){com_near_res}; = 1|住宅の近くに商店が建つ...
:&color(maroon){ind_start_score}; = 0|工場が建つ期待値
:&color(maroon){ind_near_ind}; = 8|工場の近くに工場が建つ...
:&color(maroon){ind_near_com}; = 0|商店の近くに工場が建つ...
:&color(maroon){ind_near_res}; = -8|住宅の近くに工場が建...
----
:cluster_factor = 10|[112.3以降]市内建築物を新築、建て替...
逆に隣接した建物が異なるクラスタ値しか持っていない場合は...
隣接した建物のいずれもにクラスタ値が設定されていない場合...
デフォルトでは10倍と1/10
注: 市内建築物にclustersが設定されている必要があります
**計算方法 [#tacb9462]
+住宅、商店、工場が建つ期待値をそれぞれの初期値とします
+建設予定地の周囲2タイル、(-2,-2)-(+2,+2)の計25タイル...
+見つかった住宅、商店、工場の数だけ、その周囲に建つ期待値...
+商店、工場の期待値に無職者の数÷4を加えます
+住宅の期待値に浮浪者の数を加えます
+最も期待値の高い建物が建ちます(建てられる建物があった場...
*市道/建物生成ルール [#gc4be9e9]
configディレクトリに存在するcityrules.tabファイルでは、
都市の建物と道路の生成規則を定義しています。
例) 市道を生成する規則
road_1 = .H. SnS .sS
road_1.chance = 8
例) 建物を生成する規則
house_1 = ... Hn. sss
house_1.chance = -2
- "''house_1''" というのは、この規則の名前です。
建物の生成規則には "house_1" から始まる連番を、
道路の生成規則には "road_1" から始まる連番を付けます。
- 右辺の "''... Hn. sss''" の部分が規則の内容です。
ここについては後述します。
- 2行目の "''house_1.chance = -2''" というのは、
この規則が適用される確率を表します。
"-7" が最も高確率で、''数字が大きくなるほど確率が低くなっ...
|~chance|-7|-6|-5|-4|-3|-2|-1|0|1|2|3|4|...|8|h
|~確率|1/1|1/2|1/3|1/4|1/5|1/6|1/7|1/8|1/9|1/10|1/11|1/12...
**アルゴリズム [#jcff96b9]
+市域の中からランダムに1タイルを選択します
+空地でなければ終了します
+最初は道路ルールです。ランダムな道路ルールを選びます
+ルールを適用する確率を試し、はずれたら次の番号のルールを...
+ルールに一致するかを試し、一致すれば、道路を建設して終了...
+一致しなければ次の番号のルールを選び、繰り返します(最後...
+どれも一致しなければ、次は建物ルールです。ランダムな建物...
+ルールを適用する確率を試し、はずれたら次の番号のルールを...
+ルールに一致するかを試し、一致すれば、建物を建てて終了し...
+一致しなければ次の番号のルールを選び、繰り返します(最後...
** 規則の意味 [#e3aa3a48]
1行目の右辺にある "''... Hn. sss''" という部分が、この規...
これは、以下のように3行3列のパターンを意味しています。
|.|.|.|
|H|n|.|
|s|s|s|
&imgfolder(16/info.png); ルールは3x3、5x5、7x7の3通りが...
それぞれの文字は、以下のような意味を持っています。
|CENTER:''文字''|CENTER:''意味''|h
|CENTER:s|道路|
|CENTER:S|道路ではない|
|CENTER:h|建物|
|CENTER:H|建物ではない|
|CENTER:t|駅・駅ビル|
|CENTER:T|駅・駅ビルではない|
|CENTER:n|自然 (建物や道路がないという意味)|
|CENTER:.|何でもよい|
3行3列の範囲がこのパターンに合致するとき、
真ん中のマスに建物や道路が (規則の2行目で指定した確率に従...
パターンは90度単位で回転したものを含みます。
たとえば、上の規則は、それを回転して得られる
|s|H|.|
|s|n|.|
|s|.|.|
や
|s|s|s|
|.|n|H|
|.|.|.|
や
|.|.|s|
|.|n|s|
|.|H|s|
というパターンにも合致します。
一方、パターンは反転を''含みません''。
つまり、上の規則は
|.|.|.|
|.|n|H|
|s|s|s|
というパターンには''合致しません''。
したがって、非対称な規則では、
反転したパターンを別の規則として定義する必要があるでしょ...
例としてデフォルトのcityrules.tabを見ると、
house_2 = ... .nH sss
house_2.chance = -2
と定義されています。
ページ名: