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スレッドのまとめ/経営/フリーの経営シムを語るスレ

98 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:55 ID:sva08xAw
鉱山と発電所を結ぶだけで金がなくなるんですが・・・ 
しょぼい機関車だとすげーのろいし・・・ 


99 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 20:58 ID:iAEyf9iM
>>98 
へ?発電所近くの炭鉱を結ぶルートで2、3ルートくらい敷けない? 


100 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/14 08:02 ID:kXrwrTEg
[simutrans] 
>>98-99 
資金がマイナスでも、3日までなら(決算は0時に行なわれる)持ちこたえ 
られるから、よほど高価な機関車を購入しない限り元を取れるよね。 
>>98 
>しょぼい機関車だとすげーのろいし 
 貨車を多く繋ぐという手もある。ただ、鉄道駅も高価($1500だっけ?) 
なので考えどころ。 もしくは、1編成目の列車で儲かったら2編成目を 
購入して、交互に運行させる手もある。 途中は複線化や信号所を設けて。 
>>96 
道路橋は、少し気をつけたほうがいい。 私の場合、一部が使用不能と 
なり、撤去しても中間部分の桁が宙に浮いた形で残ってしまった。 
 それで、新しい橋も建設しようがなくなったし。 まだバグが残っているね。 
最近は、道路橋に代わって築堤とトンネルを使う事が増えた。 
>>97 
 どうも起動時に「ブチッ」という音がして、ゲームの音楽が出てこない。 
やっぱり音が欲しい所。 どうしたものか・・・。 
158 名前:名無しさんの野望 :02/07/28 03:40 ID:1J1SApHs
しつもーん。 

1.shift+pのけんぞうぶつってどんなこうかがあんの? 

2.三台ほど道筋も考えずに紙運搬とらっくを置いたことが悪いのか、 
線路と道路の交点内で撤去も出来ず立ち往生になってしまった。鬱。 

3.例えば自動車工場から自動車を運んで売上を上げるには、鉄とプラ 
スチックを仕入れる為の駅(とか)と運搬用の駅(?)の最低三マスは 
確保しておけってことになんの? 

和訳解説できるまではしばらくなやみそう。えーごよむきなしぎみ。 


163 名前:南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/30 16:36 ID:vB/lR/ZE
>>158 
まず、生木を製紙工場へ持っていき、そこで出来た紙を印刷工場へ持っていく訳だな。 
トラックは、運ぶ品種によって積載重量が違うんですな。 積載量の少ない車は多めに。 
たくさん積めるトラックは少なめに運行する様にしましょう。 
 >撤去 
 行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車庫を行先にすれば、 
車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしていますか? 
 >売上 
 天然資源から工業原料、工業製品へと加工してゆく訳ですが、高次元になるほど 
売上は高くなります。 マスの確保ですが、資源と工場が近い場合は、無理に距離を 
おくよりは最短距離で結んだほうが良いです。 近すぎる際の問題点ですが、 
工場に資源が溜まりがちになる為、資源を運びすぎると安く買い叩かれるのかも。 
また、高性能の機関車を用いても稼働率が悪くなるだけなので、低コストな機関車や 
トラックを用いて下さい。  
 結局、資源輸送での収益が少なかったとしても、完成した工業製品を輸送すれば、 
単価も高い為、取り返せるのでは無いでしょうか? 


164 名前:158 :02/07/31 20:58 ID:.32TPbjI
[simutrans] 
>163 
サンクス。熱さと英語のせいで壊れかけの頭でもって何とか一通り 
simutrans関連のweb pageを読んできました。 
読んだ後しばらく思考停止していました。そして半分ぐらい忘れました。 

#確実に利益をあげたいのならば、運び出す場所と運び入れる場所は30マス 
#以上は離れているべきだ。 
いや、自分の糞頭にはそう読んだ記憶がある。何処かに有りました。 
バグ関連も見てきました。 
>撤去 
> 行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車庫を行先にすれば、 
>車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしていますか? 
に関してですが、完全に線路内で立ち往生してました。敵会社のトラックも 
線路上の道路で停止してしまいました。車庫帰還指定も、別ポイント指定も 
利かずに立ち往生です。煙は上がっているのですが・・・進んでません。 
気になるのは、電車の信号が赤の時、「前方にトラックが・・・」かなにか 
書かれていて電車が停止していたので、信号をそのまま撤去しちゃった 
ことでしょうか。 
しかし、まだ確認できてませんのでもうちょい確認して出なおしてきます。 
247 名前:245 :02/09/30 16:39 ID:ny1rBMPC
>>246 
方向別にとりつけたらうまく行ったようです。 
が、たまーに車両が長くてつっかえてしまう。 
仕方ないので車両数減らして走らせていますが。。。 


そうそう、本を作って売るのは結構儲かるね。序盤は大抵これで金貯めてる。 
クルマはあんまり儲からない気がする。 


249 名前:212 :02/10/01 03:52 ID:NeUwfrkq
>>247 
>>144みたいな区間を作る場合は、列車の長さより閉塞区間(信号間の距離) 
が長くなるようにすればいいですね。 
でも交通量の多いところは完全に複線にしないと効率が上がらない。 
終端駅でも列車の進入方法を決めるように作るとたくさんの列車を 
さばけるようになります。 
というのは、このゲームはスケジュールを組む時に、 
どの駅のどのホームに入るかも指定しているので、 
TTDXのように空いているホームへは入らないのです。 

あと、車は生産量が少なすぎるんですよねぇ・・・。 
海底油田が多いマップならば、石油の大輸送で儲けましょう。 
タンカー+列車になるので元手が必要ですが、いかに大量のOilを運ぶかが重要になります。 

長くなってスマソ 
ここを見て初めて馬の存在に気づいた鉄ヲタでした。 
296 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 21:07 ID:d+akM3m2
simutrans面白いですねぇ。1つ発見しますた。 
破産しても「ROAD」選択して「CANCEL」選んだら続行できますな。 

mobilityの方もやろうと思うんですが、どないですかねsimutransと比べて。 
ファイルがでかくてダウソに時間かかりまくり 
307 名前:名無しさんの野望 :02/11/16 09:35 ID:MYGKS0eN
[Simutrans] 
最近飽き気味。バージョンアップが待ち遠しい。 

メール貨物及びメールバンのみでの経営に挑戦した方、コツをキボンヌ。 
479 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:19 ID:iax6L1Hk
[Simutrans] 

  <tips> 遠くから原料や品物を運べばより利益が上がります。 

というわけで、有り金はたいて長大な線路を敷き(比較的)爆速な機関車を購入。 
くっくっくっ、阿呆みたいにグネグネした線路引くAIめ、目にもの見せてくれるわ。 
スケジュール、セット! 目的地、承認! 運行、すたああぁとおぉ! 

  補足: 各工場にはいくつかのConsumer(消費地)が設定されており、 
      指定の消費地以外へ物品を運んでも買い取ってもらえません。 



480 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:21 ID:iax6L1Hk
ていうか長距離の時間的運行ロスとか考慮に入れるべきだよな俺。 


481 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 22:30 ID:B7aNyOuN
本<book>をマップの左下から右上まで持ってったらすごいことになってたな 
でも長すぎて見づらいので撤去したけど 


482 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:01 ID:wXeaR/Ug
いくら消費する工場に物が余っていても儲かるというのはゲームバランスを悪くしていると思う。 


483 名前:名無しさんの野望 :03/01/10 23:37 ID:XXhMGY3i
AI無しでやってるんじゃない? 

と、ちょっと思った。 
ソロゲームばりに永遠にやると>>482とか気になるけど。 
在庫管理とかしながら物運ぶのって斬新だけどめんどくなると思う。 
683 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 16:34 ID:+r8cnazc
Simutransって 
材料生産地A から需要地Z に運ぶばあい 
A → B → C → D →Z 
って中継したりしながら、あほみたいに、 
北に向かったり、南に向かったり、方向をかえながらやっていると、 
大もうけするよね。 
だって、各駅間毎に運賃収入があるんだから。 


684 名前:名無しさんの野望 :03/02/18 22:25 ID:qKclAnvS
>>683 
でもやっぱ旅客の方が萌えるよな。 


685 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 00:44 ID:kHlMnLgo
>>683 >>684 
旅客でも可能じゃないの? 
脳内設定で移動時間の短縮を目標にする必要があるな。 


692 名前:名無しさんの野望 :03/02/19 18:05 ID:izgwdi/U
>>683 
そうそう。 
漏れはこのゲーム始めた頃、近くの生産地と工場ばかりを結んでいたけど、 
遊びで滅茶苦茶遠いところへ商品届けたらかなり儲けた。 
835 名前:名無しさんの野望 :03/03/06 11:51 ID:kn0AfJKL
油田って儲かるね 


836 名前:803 :03/03/07 05:02 ID:Kdco44dE
一番儲かるのは旅客輸送じゃないかとオモタ 


838 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 16:47 ID:e6Szac9o
[Simutrans] 
初っ端に儲かるのは油田だと思われ。赤字覚悟でタンカーを走らせても黒字になるし。 


839 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:07 ID:ZKMTq+3h
油田はつまらないと思うけどなぁ。 
需要に対して供給が多すぎるのも萎えな要因だし。 
# 新しいのではガススタができたらしいけど、これが 
# 都市の規模に応じて消費変動したらちょっとは面白いと思うけど。 


840 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:09 ID:E+oklsSV
車供給や都市規模でオイル消費@ガスステとか 
都市規模で電力消費とか伏線はいっぱい張られてるね。 
楽しみだ・・ 


841 名前:名無しさんの野望 :03/03/07 22:39 ID:SvKO6xqE
油田使わずにやってるがめちゃくちゃムズイ。 
貨物の場合一本の線路に待避線とか作って2、3本走らせないと黒字が出ない。ヽ(`Д´)ノ 
石炭で発電所に割と長い距離運んでるけど経費がえらい高くなった。 
旅客もずいぶん儲からなくなってる気が。 


843 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:12 ID:7toJwv6S
ガソスタ、供給量が83000/100tとかになってた。 
ここまでしておいてなんだが、やっぱある程度溜まったら「買わねぇ!」くらいに 
向こうが突っ撥ねた方が面白いのかも。 


844 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 00:22 ID:GFaOiVhd
>>843 
相場があったほうがゲーム性が高くなっていいよさそうですね。 
過剰供給になるといけないので一度敷いた輸送ルートを見直す、とかありそうだし。 


845 名前:名無しさんの野望 :03/03/08 13:37 ID:Mk3Ts9Zx
クルマをたくさん売るとガソリンの需要が高くなるとか 
そういう展開はまだ当分先のことかな。

 
Last-modified: 2011-04-10 (日) 13:50:00