設定ファイル/高度な設定
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//cache
#contents
*設定ファイル/高度な設定 [#ie8820dc]
項目を「高度な設定解説」の順番に並べ替えてあります。simuc...
※追加・修正点があれば、編集お願いします。
RIGHT:
RIGHT:&size(10){''更新履歴''};
&size(10){min_factory_spacing, max_factory_spacing追加 20...
&size(10){ナイトリー版で追加されたsimple_drawing_tile_siz...
&size(10){09/23に記述の仕様が変更されたため修正 2011/10/0...
&size(10){ナイトリー版で追加されたオプションの説明 2011/0...
&size(10){ナイトリー版で追加されたオプションの説明 2011/0...
&size(10){設定を後から変更する方法を追加 2011/02/16};
[凡例]&br;''&color(blue){青色};''のキーワードは、セーブゲ...
どうしても変更したい場合は、[[セーブゲームに保存されてい...
''&color(maroon){臙脂色};''のキーワードは、オンラインゲー...
//[110.0以降]と書いてあるものは、ナイトリーバージョンでは...
''黒色''のキーワードは、セーブゲームには保存されません。'...
[[設定ファイル/simuconf.tab]]の記述をそのまま流用しました...
----
上部の2つのボタンはリセットボタンです。即時にリセットさ...
:Simuconf.tab| Simuconf.tabやcityrules.tabに設定されてい...
:Default.sve| Default.sveに保存されている設定(最後に新...
**全般 (General) [#n327996a]
:&color(blue){drive_left}; = 0| [111.0以降] 左側通行にし...
:&color(blue){signals_on_left}; = 0| [111.0以降] 鉄道信...
:autosave = 0| 自動保存の保存間隔(月)を設定、ファイル...
:frames_per_second = 25| ゲーム画面を1秒間に何回書き換...
:fast_forward = 100| 早送り時の最大速度を制限します。
:simple_drawing_tile_size = 24| (nightlyのみ)表示されて...
----
:&color(blue){numbered_stations}; = 0| 駅名に通し番号を...
:show_names = 3| 駅の名前や貨物などの詳細を表示するかを...
:show_month = 4| ステータスバーに表示する日付の書式を設...
&ref(画面説明/show_month.png,nolink);
&br;[110.0以降] 5-7が追加されました
5...日本風表示[年/月/日](365日)&br;6...アメリカ風表示[...
&ref(画面説明/show_month2.png,nolink);
:add_player_name_to_message = 1| [110.0以降]メッセージ表...
-----
:&color(blue){bits_per_month}; = 20| 1ヶ月の長さを設定...
:&color(blue){use_timeline}; = 2| 車両や船舶の使用を、年...
:&color(blue){starting_year}; = 1930| 新しいマップで開始...
:&color(blue){starting_month}; = 1| 新しいマップで開始す...
-----
:water_animation_ms = 250| 海面のアニメーション速度(単...
:random_grounds_probability = 10| 新規マップの作成時、gr...
:random_wildlife_probability = 1000| 新規マップの作成時...
-----
:pedes_and_car_info = 0| 歩行者と自家用車の詳細を表示す...
:tree_info = 1| マップに生い茂る木の詳細を表示するかの設...
:ground_info = 0| 土地の詳細を表示するかの設定です。0で...
:townhall_info = 0| 各町の役場にてその町の乗客レベルを表...
:only_single_info = 1| クリック位置に複数のオブジェクト...
-----
:window_buttons_right = 0| 0以外...情報ウィンドウのタイ...
:window_frame_active = 0| 0以外...アクティブな情報ウィン...
:front_window_bar_color = 1| [110.0以降]最前面のウィンド...
:front_window_text_color = 215| [110.0以降]最前面のウィ...
:bottom_window_bar_color = 2| [110.0以降]最前面以外のウ...
:bottom_window_text_color = 211| [110.0以降]最前面以外の...
-----
:show_tooltips = 1|0...ツールチップを表示しません&br;1......
:tooltip_background_color = 4| ツールチップの背景色を指...
:tooltip_text_color = 240| ツールチップの文字色を指定し...
:tooltip_delay = 500| [110.0以降]ツールチップを表示する...
:tooltip_duration = 5000| [110.0以降]ツールチップの表示...
-----
:cursor_overlay_color = | 3Dカーソルの透過色を指定します。
:left_to_right_graphs = | グラフの表示方向を設定します。...
:savegame version| [110.0以降]ゲームを保存するバージョン...
**経済 (Economy) [#tffb1f5f]
:&color(blue){starting_money}; = 200000| 新しいマップの...
:&color(blue){pay_for_total_distance}; = 0| 旅客/郵便/貨...
:&color(blue){first_beginner}; = 0| 初心者モードを有効に...
:&color(blue){beginner_price_factor}; = 1500| 初心者モー...
:&color(blue){allow_buying_obsolete_vehicles}; = 0| [110...
:&color(blue){used_vehicle_reduction};=0| [110.0以降]中...
:&color(blue){toll_runningcost_percentage}; = 0|[111.0以...
toll_waycost_percentageと併用もできます。
:&color(blue){toll_waycost_percentage}; = 0|[111.0以降] ...
-----
:&color(blue){just_in_time}; = 1|0...製品需要に関係なく、...
:&color(blue){crossconnect_factories}; = 0|0...必要な産業...
:&color(blue){crossconnect_factories_percentage}; = 33| ...
:&color(blue){industry_increase_every}; = 2000| 新しい産...
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-----
:&color(blue){passenger_factor};=16| 旅客/郵便物が発生す...
:&color(blue){minimum_city_distance}; = 32| 新規マップ作...
:&color(blue){factory_worker_radius};=77| [102.2以降]産...
:&color(blue){factory_worker_minimum_towns};=1| [110.0以...
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:&color(blue){factory_worker_percentage}; = 33| [102.2以...
:&color(blue){tourist_percentage}; = 16| [102.2以降]旅客...
残り(100-33-16=51%)は都市の建物(市内建築物、役所、記念...
-----
:&color(blue){locality_factor}; = 年,係数| [111.0以降]旅...
n...最大で[0]から[9]までの10個設定できます。指定した年...
係数...1-10000の値が使用できます。0は使用できません。&br;...
-----
''(旅客達成率×passenger_multiplier + 郵便達成率×mail_mult...
以下の4つで都市の発展の誘因の比率を設定します。大きい値...
:&color(blue){passenger_multiplier};=40| [102.2以降]旅客...
:&color(blue){mail_multiplier};=20| [102.2以降]郵便が目...
:&color(blue){goods_multiplier};=20| [102.2以降]貨物が最...
-----
以下の3つで都市の発展の度合い(除数)を設定します。値が...
:&color(blue){growthfactor_villages};=400| [102.2以降]人...
:&color(blue){growthfactor_cities};=200| [102.2以降]人口...
:&color(blue){growthfactor_capitals};=100| [102.2以降]人...
-----
:&color(blue){random_pedestrians}; = 1| 町を歩く歩行者を...
:&color(blue){stop_pedestrians}; = 1| 乗降客を表示するか...
:&color(blue){citycar_level}; = 7| 車の交通量を設定しま...
:&color(blue){default_citycar_life}; = 120| 新しく登場す...
**経路 (Routing) [#m2ad236d]
:&color(blue){seperate_halt_capacities}; = 0| 駅の待機室...
:&color(blue){avoid_overcrowding}; = 0| 1...旅客/郵便/貨...
:&color(blue){no_routing_over_overcrowded}; = 0| [102.2...
:&color(blue){station_coverage}; = 2| 駅やバス停などで旅...
-----
:&color(blue){max_route_steps}; = 1000000| 経路を検索す...
:&color(blue){max_hops}; = 2000| 旅客・貨物のルート検索...
1つのネットワークに接続している駅の数が、この数値より多...
:&color(blue){max_transfers}; = 9| 貨物や旅客などが目的...
-----
経路検索時の検索コストを設定します。コストが最小になる経...
:&color(blue){way_straight};=1|
:&color(blue){way_curve};=2|
:&color(blue){way_double_curve};=6|
:&color(blue){way_90_curve};=15|
:&color(blue){way_slope};=10|
:&color(blue){way_tunnel};=8|
:&color(blue){way_max_bridge_len};=15| AIプレイヤーが建...
:&color(blue){way_leaving_road};=25|
-----
:&aname(stop_halt_as_scheduled);&color(blue){stop_halt_as...
**費用 (Costs) [#ze91885b]
:&color(blue){maintenance_building}; = 20| 駅、機関庫、...
:&color(blue){cost_multiply_dock};=500| 船舶ツールに表示...
:&color(blue){cost_multiply_station};=600| 鉄道ツールに...
:&color(blue){cost_multiply_roadstop};=400| 道路ツールに...
:&color(blue){cost_multiply_airterminal};=3000| 航空機ツ...
:&color(blue){cost_multiply_post};=300| 郵便局や石油タン...
:&color(blue){cost_multiply_headquarter};=1000| 本社の建...
:&color(blue){cost_depot_air};=5000| 格納庫の建設費。単...
:&color(blue){cost_depot_rail};=1000| 機関庫の建設費。単...
:&color(blue){cost_depot_road};=1300| 車庫の建設費。単位...
:&color(blue){cost_depot_ship};=2500| 造船所の建設費。単...
:&color(blue){cost_buy_land};=100| マーカーで土地を購入...
:&color(blue){cost_alter_land};=1000| スロープツールで土...
:&color(blue){cost_set_slope};=2500| スロープツールで1...
:&color(blue){cost_found_city};=5000000| 町の建設費用。
:&color(blue){cost_multiply_found_industry};=20000| 産業...
:&color(blue){cost_remove_tree};=100| 樹木1本を撤去する...
:&color(blue){cost_multiply_remove_haus};=1000| すべての...
:&color(blue){cost_multiply_remove_field};=5000| 産業施...
:&color(blue){cost_transformer};=2500| 変圧所の建設費。...
:&color(blue){cost_maintain_transformer};=20| 変圧所の維...
*セーブゲームに保存されている設定を後から変更する(110.0以...
通常高度な設定ウィンドウは、新規ゲームを作成する場合に使...
上記のように青色の項目の変更は新規ゲームにのみ反映され、...
特殊なケースとして、現在のゲームの設定を変更したい場合が...
この場合、''dialog_tool[27]''に割り当てられた高度な設定ウ...
たとえば@キーで呼び出したい時には、[pakセット]/config/men...
#dialog_tool[27]=
となっている部分を
dialog_tool[27]=,@
と書き換えます。他のキーに割り当てる場合には、@の部分を変...
#div(start,notered)
この方法はあくまで非常用です。以下の方法は一切保障しませ...
設定変更前のセーブゲームは必ずバックアップし、設定変更後...
また設定変更後は必ずセーブゲームを読み込みしなおしてくだ...
#div(end)
+simutransを起動します
+設定を変更したいセーブゲームを読み込みます。この時読み込...
+@キーを押して高度な設定ウィンドウを開きます
+設定を変更して、高度な設定ウィンドウを閉じます
+すぐにセーブゲームを''別名''で保存します
+新しく保存したセーブゲームを読み込みます
終了行:
//cache
#contents
*設定ファイル/高度な設定 [#ie8820dc]
項目を「高度な設定解説」の順番に並べ替えてあります。simuc...
※追加・修正点があれば、編集お願いします。
RIGHT:
RIGHT:&size(10){''更新履歴''};
&size(10){min_factory_spacing, max_factory_spacing追加 20...
&size(10){ナイトリー版で追加されたsimple_drawing_tile_siz...
&size(10){09/23に記述の仕様が変更されたため修正 2011/10/0...
&size(10){ナイトリー版で追加されたオプションの説明 2011/0...
&size(10){ナイトリー版で追加されたオプションの説明 2011/0...
&size(10){設定を後から変更する方法を追加 2011/02/16};
[凡例]&br;''&color(blue){青色};''のキーワードは、セーブゲ...
どうしても変更したい場合は、[[セーブゲームに保存されてい...
''&color(maroon){臙脂色};''のキーワードは、オンラインゲー...
//[110.0以降]と書いてあるものは、ナイトリーバージョンでは...
''黒色''のキーワードは、セーブゲームには保存されません。'...
[[設定ファイル/simuconf.tab]]の記述をそのまま流用しました...
----
上部の2つのボタンはリセットボタンです。即時にリセットさ...
:Simuconf.tab| Simuconf.tabやcityrules.tabに設定されてい...
:Default.sve| Default.sveに保存されている設定(最後に新...
**全般 (General) [#n327996a]
:&color(blue){drive_left}; = 0| [111.0以降] 左側通行にし...
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-----
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-----
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-----
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-----
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-----
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**経済 (Economy) [#tffb1f5f]
:&color(blue){starting_money}; = 200000| 新しいマップの...
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toll_waycost_percentageと併用もできます。
:&color(blue){toll_waycost_percentage}; = 0|[111.0以降] ...
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:&color(blue){just_in_time}; = 1|0...製品需要に関係なく、...
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:&color(blue){crossconnect_factories_percentage}; = 33| ...
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-----
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残り(100-33-16=51%)は都市の建物(市内建築物、役所、記念...
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n...最大で[0]から[9]までの10個設定できます。指定した年...
係数...1-10000の値が使用できます。0は使用できません。&br;...
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''(旅客達成率×passenger_multiplier + 郵便達成率×mail_mult...
以下の4つで都市の発展の誘因の比率を設定します。大きい値...
:&color(blue){passenger_multiplier};=40| [102.2以降]旅客...
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-----
以下の3つで都市の発展の度合い(除数)を設定します。値が...
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:&color(blue){random_pedestrians}; = 1| 町を歩く歩行者を...
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:&color(blue){citycar_level}; = 7| 車の交通量を設定しま...
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**経路 (Routing) [#m2ad236d]
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:&color(blue){no_routing_over_overcrowded}; = 0| [102.2...
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-----
:&color(blue){max_route_steps}; = 1000000| 経路を検索す...
:&color(blue){max_hops}; = 2000| 旅客・貨物のルート検索...
1つのネットワークに接続している駅の数が、この数値より多...
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-----
経路検索時の検索コストを設定します。コストが最小になる経...
:&color(blue){way_straight};=1|
:&color(blue){way_curve};=2|
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:&color(blue){way_max_bridge_len};=15| AIプレイヤーが建...
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:&aname(stop_halt_as_scheduled);&color(blue){stop_halt_as...
**費用 (Costs) [#ze91885b]
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*セーブゲームに保存されている設定を後から変更する(110.0以...
通常高度な設定ウィンドウは、新規ゲームを作成する場合に使...
上記のように青色の項目の変更は新規ゲームにのみ反映され、...
特殊なケースとして、現在のゲームの設定を変更したい場合が...
この場合、''dialog_tool[27]''に割り当てられた高度な設定ウ...
たとえば@キーで呼び出したい時には、[pakセット]/config/men...
#dialog_tool[27]=
となっている部分を
dialog_tool[27]=,@
と書き換えます。他のキーに割り当てる場合には、@の部分を変...
#div(start,notered)
この方法はあくまで非常用です。以下の方法は一切保障しませ...
設定変更前のセーブゲームは必ずバックアップし、設定変更後...
また設定変更後は必ずセーブゲームを読み込みしなおしてくだ...
#div(end)
+simutransを起動します
+設定を変更したいセーブゲームを読み込みます。この時読み込...
+@キーを押して高度な設定ウィンドウを開きます
+設定を変更して、高度な設定ウィンドウを閉じます
+すぐにセーブゲームを''別名''で保存します
+新しく保存したセーブゲームを読み込みます
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