チュートリアル/pak128で始める旅客輸送
の編集
Top
/
チュートリアル
/ pak128で始める旅客輸送
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
%doctored_article_title%
Addon/MenuBar
Addon128
Addon128/Aircrafts
Addon128/Aircrafts 2
Addon128/Buildings01
Addon128/Buildings02
Addon128/Buildings03
Addon128/Buildings04
Addon128/Buildings05
Addon128/Citycars 1
Addon128/HalfSlope/MonorailTools 1
Addon128/HalfSlope/Others
Addon128/HalfSlope/RailTools 1
Addon128/HalfSlope/RailTools 2
Addon128/HalfSlope/RoadTools 1
Addon128/Monorail1
Addon128/MonorailTools 1
Addon128/Others
Addon128/RailTools 1
Addon128/RailTools 2
Addon128/RailTools 3
Addon128/RoadTools 1
Addon128/Ships
Addon128/Train 1
Addon128/Train 2
Addon128/Train 3
Addon128/Train 4
Addon128/Train 5
Addon128/Train 6
Addon128/Train 7
Addon128/Train 8
Addon128/Train 9
Addon128/Train10
Addon128/Train11
Addon128/Train12
Addon128/Train13
Addon128/Train14
Addon128/Train15
Addon128/Train16
Addon128/Train17
Addon128/Train18
Addon128/Train19
Addon128/Train20
Addon128/Train21
Addon128/Train22
Addon128/Train23
Addon128/Train24
Addon128/Train25
Addon128/Train26
Addon128/Train27
Addon128/Train28
Addon128/Train29
Addon128/Trucks
Addon128/Trucks2
Addon128Japan
Addon128Japan/MenuBar
Addon128Japan/Others
Addon128Japan/Ships
Addon128Japan/Ships/Cargo/NonInternational
Addon128Japan/Ships/Cargo/OceanGoing
Addon128Japan/Ships/Others
Addon128Japan/Ships/Passenger/Coasting
Addon128Japan/Ships/Passenger/HighspeedCrafts
Addon128Japan/Ships/Passenger/OceanGoing
Addon128Japan/Ships/Passenger/SmoothWater
Addon128Japan/Train 1
Addon128Japan/Train 2
Addon128Japan/Train 3
Addon128Japan/Train 4
Addon128Japan/Train Index
Addon128Japan/TrainIndexNew
Addon128Japan/TransportTools
Addon128Japan/header
Addon128Japan/アドオン投稿報告
Addon128Japan/貨車
Addon128Japan/機関車
Addon128Japan/気動車
Addon128Japan/客車
Addon128Japan/旧型国電
Addon128Japan/近郊形電車
Addon128Japan/新幹線
Addon128Japan/大手私鉄
Addon128Japan/第三セクター他
Addon128Japan/地下鉄
Addon128Japan/地方私鉄
Addon128Japan/通勤形電車
Addon128Japan/特急形電車
Addons
Addons/128
Addons/128/Trains_01
Addons/128/Trains_02
Addons/128/Trains_03
Addons/128/Trains_04
Addons/128/Trains_05
Addons/128/Trains_10
Addons/128/Trains_20
Addons/128/Trains_21
Addons/128/Trains_22
Addons/128/Trains_23
Addons/128/Trains_24
Addons/128/Trains_30
Addons/128/Trains_31
Addons/64
Addons/64/Trains_01
Addons/64/Trains_02
Addons/64/Trains_03
Addons/64/Trains_04
Addons/64/Trains_05
Addons/64/Trains_10
Addons/64/Trains_20
Addons/64/Trains_21
Addons/64/Trains_22
Addons/64/Trains_23
Addons/64/Trains_24
Addons/64/Trains_30
Addons/64/Trains_31
Addons/List
Addons/List2
BracketName
Classic
Classic/FAQ
Classic/Install
Classic/JapaneseTranslation
FAQ
FormatRule
FormattingRules
FrontPage
Help
Infomation
Install
InterWiki
InterWikiName
InterWikiテクニカル
MenuBar
Pakセット
Simutransとは
Simutransの歴史
Site_Map
Tools
Tools/Tools01
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
frontpage
pak・アドオンインストール
pak・アドオンインストール/iOS版にアドオンを追加する場合
simutrans extended
simutrans extended/Pakセット
simutrans extended/アドオン
simutrans extended/アドオン開発
simutrans extended/アドオン開発/datファイル記述リファレンス/factory(産業)
simutrans extended/アドオン開発/datファイル記述リファレンス/vehicle(乗り物)
simutrans extended/アドオン開発/datファイル記述リファレンス/way(道)
★Addon 新ー事業社別アドオン逆引き集
このサイトについて
よくある質問
アドオン
アドオン/MenuBar
アドオン/monorail
アドオン/railtool
アドオン/railtool2
アドオン/その他
アドオン/街の車
アドオン/緩急坂/その他
アドオン/緩急坂/モノレール
アドオン/緩急坂/鉄道関連 1
アドオン/緩急坂/鉄道関連_2
アドオン/緩急坂/道路関連 1
アドオン/緩急坂/道路関連 2
アドオン/建物1
アドオン/建物2
アドオン/建物3
アドオン/建物4
アドオン/建物5
アドオン/交通施設 2
アドオン/航路ツール
アドオン/自動車
アドオン/自動車2
アドオン/船
アドオン/船2
アドオン/飛行機
アドオン/問題報告
アドオン/問題報告/過去のコメント
アドオン/問題報告/過去のコメント/1
アドオン/列車1
アドオン/列車10
アドオン/列車11
アドオン/列車12
アドオン/列車13
アドオン/列車14
アドオン/列車15
アドオン/列車16
アドオン/列車17
アドオン/列車18
アドオン/列車19
アドオン/列車2
アドオン/列車20
アドオン/列車21
アドオン/列車22
アドオン/列車3
アドオン/列車4
アドオン/列車5
アドオン/列車6
アドオン/列車7
アドオン/列車8
アドオン/列車9
アドオンインストール
アドオン開発
アドオン開発/Makeobj
アドオン開発/datファイル記述リファレンス
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/bridge(橋)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/building(建築物)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/building(建築物)2
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/citycar(自動車)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/crossing(交差)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/factory(産業)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/goods(貨物)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/ground_obj
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/misc(各種)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/pedestrian(通行人)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/roadsign(道路標識)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/tree(木)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/tunnel(トンネル)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/vehicle(乗り物)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/way(道)
アドオン開発/datファイル記述リファレンス/way-object
アドオン開発/アドオンの作り方
アドオン開発/ツール解説
アドオン開発/フリー素材
アドオン開発/画像
アドオン開発/画像/参考技術
アドオン開発/画像/指定の仕方
インストール
サイトマップ
スクリーンショット
スクリーンショット/128
スクリーンショット/64
スクリプト開発
スクリプト開発/Tips集
スレッドのまとめ
チュートリアル
チュートリアル/pak128で始める旅客輸送
チュートリアル/ゲームのルール
チュートリアル/ゲームの開始と終了
チュートリアル/スケジュールと路線
チュートリアル/スケジュールと路線/時刻表について
チュートリアル/デッドロック対応方法
チュートリアル/トンネル
チュートリアル/駅やバス停等の建設
チュートリアル/貨物輸送入門
チュートリアル/緩急接続の仕方
チュートリアル/緩急接続の仕方2
チュートリアル/既存路線の編成を変更する方法
チュートリアル/橋のかけ方
チュートリアル/空港の建設方法
チュートリアル/公共事業の活用
チュートリアル/市域(city limit)について
チュートリアル/初心者のためのSimutrans経営マニュアル
チュートリアル/信号入門
チュートリアル/信号入門/102.2.2
チュートリアル/信号入門/応用1
チュートリアル/信号入門/複線での列車追い越し方法
チュートリアル/信号入門88
チュートリアル/信号入門89
チュートリアル/信号入門99
チュートリアル/信号配置と配線のテクニック
チュートリアル/折り返し・分岐の諸技
チュートリアル/線路や道路等の建設
チュートリアル/他社との乗換駅・直通運転
チュートリアル/他社との乗換駅を作る方法
チュートリアル/大きな駅の配線について
チュートリアル/電化と非電化
チュートリアル/電力入門(111.1)
チュートリアル/複層高架の建設方法
チュートリアル/便利なショートカットキー
チュートリアル/輸送方法いろいろ
チュートリアル/郵便入門
チュートリアル/旅客輸送指南
ヘルプ
マップ
メモ
メモ/pak64産業施設
メモ/trick
メモ/その他各種Tips
メモ/アドオン(pak64)索引
メモ/ショートカットの作り方
メモ/ネットワークゲーム
メモ/ネットワークゲーム/Nettool
メモ/マップ一覧/Size256 No.000〜099
メモ/マルチプレイ
メモ/貨物輸送に関するあれこれ
メモ/産業施設一覧
メモ/他社間の鉄道の乗り入れの仕方
メモ/段差のある駅を作る方法
メモ/儲ける方法いろいろ
リンク
画面説明
画面説明/ゲームオプション
画面説明/スケジュール・路線
画面説明/スタート
画面説明/スロープツール
画面説明/ツールバーとウィンドウ
画面説明/マップ編集ツール
画面説明/ミニマップ
画面説明/メッセージ表
画面説明/モノレール/リニアツール
画面説明/ロード・セーブ
画面説明/一覧表
画面説明/航空機ツール
画面説明/財務
画面説明/市電/軽便鉄道ツール
画面説明/車庫
画面説明/船舶ツール
画面説明/調査ツール
画面説明/鉄道ツール
画面説明/道路ツール
画面説明/特別建築物
画面説明/路線編集
開発
開発/ビルド方法
開発/派生版
各Pakセットの解説(Extended)
簡易掲示板
簡易掲示板/アドオンの改造・公開の確認用スレッド
簡易掲示板/運営チームへ
簡易掲示板/質問
簡易掲示板/質問/1
企画
資料
資料/128版コストデータファイル
資料/貨物一覧
資料/乗り物一覧
資料/乗り物一覧/トラック
資料/乗り物一覧/バス
資料/乗り物一覧/フェリー
資料/乗り物一覧/モノレール
資料/乗り物一覧/貨車
資料/乗り物一覧/機関車
資料/乗り物一覧/航空機
資料/乗り物一覧/船舶
資料/乗り物一覧/旅客車
資料/乗り物一覧/路面電車
資料/名所旧跡一覧
新しい産業を作ろう!@64
新しい産業を作ろう!@64/コメント
新しい産業を作ろう!@64/コメント/1
整形ルール
設定ファイル
設定ファイル/cityrules.tab
設定ファイル/menuconf.tab
設定ファイル/simuconf.tab
設定ファイル/シナリオ
設定ファイル/高度な設定
鉄道路線、輸送力増強ガイド
日本語(漢字)化プロジェクト
日本語化ファイル
日本語化ファイル/ja.tab編集方法
日本語化ファイル/旧ファイル倉庫
用語集
//cache #htmlinsert(missing_image) * pak128で始める旅客輸送 [#jcf1f05a] simutransの経営では過大投資さえしなければ旅客輸送だけでも十分に利益を出す事が可能です。~ 本稿の目的は128版で鉄道旅客輸送のみを行い黒字を出す事です。~ 輸送システムをうまく活用すれば、鉄道を使わずに黒字を出すことも夢ではありません * 注意書き [#rd661c9b] Simutrans 88.03 以降では乗客の発生の仕方が変更になりました。 88.03以前は, 市街地のあらゆる場所に旅客流動が発生していたのですが、88.03 以降は''建物の建っている場所からのみ''乗客が発生・到着するようになりました。 * simutrans人の行動特性について [#t692460f] ((Level+5)/4) という式で旅客の発生を決める。(端数切捨て)~ 単純に旅客度40の建物が旅客度1の建物の40倍にはならない。 目的地は 通常建築物、産業施設、観光名所を50:33:17の配分で決められる。 複数ある観光名所(産業施設)のうちの、どの名所旧跡(産業施設)に行くかを決める時に旅客度が使われます。 ちなみに、都市の範囲に無い建物からは旅客は発生しません。 [[simurans観光局より>http://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-3.html]] 従って効率良く旅客を集めるには''都市をくまなく連結する''事が重要です。 * 路線選定 [#cec0e203] 旅客の発生源は通常建築物・産業・観光名所のいずれかです。~ 通常建築物と産業・市街地と観光名所・市街地同士には交通流動が発生しますが、産業同士、観光名所同士、産業と観光名所間には流動が発生しません。 市街地と接続されていなければ''経路無し''となるだけです。~ 路線選定にあたっては''通常建築物が存在している事''が重要となります。~ 産業と観光名所に発生する需要の大きさはインフォメーションツールで確認する事が出来ます。~ 大きければ大きいほど多くの流動を生み出します。~ 市街地の個々の建物が発生する需要の大きさに関しても同様に調べることが可能です。大雑把には人口に比例すると考えて良いでしょう。 今回の対象マップです。 #ref(./mapinfo_townindex.png,60%) #ref(./mapinfo_factoryindex.png,60%) #ref(./mapinfo_siteindex.png,60%) マップ南東部には市街地が点在しており、比較的容易に路線網を建設できる可能性があります。~ 産業は北部に集中しており南東にも、炭鉱があります。~ 観光名所は極北東部に黄色の 古城址 等があります。~ 古城址の旅客発生度は160であり、旅客輸送をする上では見逃せない施設ではありますが、前述したように''市街地の存在が需要を生み出す''ので、黒字を出せるには出せるでしょうが、極端な位置にある観光名所に路線の起点を置くと経営的に苦しい事が予想されます。~ 従って本稿ではマップ南東部の都市郡と炭鉱を重点的に路線網を展開する事にします。~ 炭鉱はとても大きな旅客需要を生み出すので見逃せません。 * 路線敷設 [#uf953b2f] Simutrans開始直後は300,000Crありますが、はっきり言って''すぐになくなります。''ですので、高規格線路を作ってしまうとあっという間に破産します。ゲーム開始直後の路線敷設のポイントをまとめます。 + 低規格線路や未舗装路・砂利道を使う + 地形改変はしない(高すぎ) + 橋梁やトンネルなどの構造物も極力使わない なのでカーブや勾配の多い路線になってしまいがちですが、低価格低コストの車両は運行速度も低く、また頻発運転するほどの需要も発生しないので、''見栄えは悪くとも''、低規格路線網が輸送力上の障害となることは ありません。128版は動力車の価格が高めに設定されているので、やりすぎてしまうと輸送量が伸びてきたときにに苦労しますけどね。 今回はこのように路線を敷設します。途中、二箇所交換所を設けましたが、建設費用・維持費用を圧縮したいなら不要でしょう。 #ref(./map.png,80%) ある街の様子。駅前道路は維持費の安い砂利道で建設。 #ref(./gunma.png,60%) 鉄道網から離れた街は既存の都市間道路を利用してバス路線を建設。 #ref(./yanai.png,60%) * 車両購入 [#e34a302a] ゲーム開始直後は旅客需要もあまり発生しませんし、高速運転可能な路線システムになっていないので、出来る限り購入費用と維持費用の安い車両を購入しましょう。運行速度やキャパシティは二の次です。 ** 鉄道 [#c7554b96] 多くの人を運べる鉄道路線は収益の要です。キハ22形ディーゼルカーとC11形牽引客車列車との比較を下に載せます。0-4-0T蒸気機関車や0-3-0 Chippy蒸気機関車でも良いんですが、日本人なので 3両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|132t|20840|1.97|140旅客| |キハ22(2両)|360kW|74t|17200|1.14|164旅客| 4両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|155t|22510|2.03|210旅客| |キハ22(3両)|540kW|111t|25800|1.71|246旅客| 6両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|201t|25850|2.15|350旅客| |キハ22(5両)|900kW|185t|43000|2.85|410旅客| 今回は文脈を無視して、0-4-0T蒸気機関車を採用します。~ 経営が順調であれば1〜2年で輸送能力を拡大する必要が出てきます。~ 機関車牽引列車であれば非常に安いコストで客車を追加できますが、ディーゼルカーはその数倍のコストをかける必要があります。~ ディーゼルカーであれば、運転頻度を高めるために編成を追加する際の初期投資が安かったり、車両追加による走行性能低下が起きにくいという面で有利です。~ 機関車が無いのでホームを有効に使える点も見逃せません。しかしながら交換所の増設、高規格な線路への改修など、運転頻度や走行性能の問題は車両単独では解決できない問題です。~ さらにゲーム開始直後は''お金がない''上、黒字であっても利益が薄いので''あっという間に投資過大''に陥ります。 ですからゲーム開始直後は小型機関車と客車列車の方が有利な点が多いので、今回はオハ31を客車に採用します。 ゲーム中では実写どおりに組まなくても良いのです。はい。 ** バス [#zac339cb] ''[[フィーダー輸送>用語集#feeder]]''を行うバス路線の場合は''需要が鉄道駅に大きく依存''します。鉄道の運行本数が少なければ大きなバスを使っても空気輸送になる便が増えます。場合によっては過疎地域にも路線を運行する必要が出てきます。従ってフィーダー路線には低速低コストの車両を用い、大きな需要に対しては積み残しを許容する事とします。都市間連絡バスなど長距離で運転頻度の少ない系統では空気輸送を行う可能性がフィーダー路線に比べ小さいので、少々運行費用が高くても高速で定員の大きい車両を使うほうが得策です。(とは言ってもゲーム開始当初なので限度はありますが) #ref(./ks4510.png,50%) #ref(./gaz3.png,50%) 今回は市街地を運行するバスには運転コストの低い プラガ1919 を、都市間連絡バスには運行速度の高い(44km/h) GAZ-2 形を使うことにします。 *いよいよ運行開始 [#t1105362] 路線敷設・車両購入を終えた段階での残金は241.920Crとなりました。 いよいよ運行開始です。 運行開始から一年と半年経った時の財政ウインドウはこのようになりました。前年度が運行初年度です。 #ref(./finance02.png,60%) 初年度は赤字でしたが、一年後は913Crと僅かながら黒字が出ています。めでたし、めでたし。残金が減っているのは初年度の赤字のせいです。 * ネットワークの拡大 [#lb29730a] 一年目でなんとか黒字になりましたが、このままでは車両の新規投入や路線開拓が出来ず、ジリ貧状態に陥る事は明らかです。そこで新規に鉄道路線を開拓すること無しに需要を喚起させる事を考えます。 Simutrans世界において旅客需要は''市街地のあらゆる場所''に発生します。これの意味するところは''市街地であれば建物がなくとも需要が発生する''という事です。市街地の大きさは家の立っている範囲だけではありません。市街地の範囲は調査ツールで市役所をクリックすると調べる事が出来ます。ある街の場合はこのようになりました。(備考 88.06.3からシステム変更でできなくなりました。) #ref(./sirakawa01.png,60%) 線路で囲った部分が市街地の大きさです。建物のある範囲よりはるかに大きいでしょう!運行開始初年度は建物のある範囲をくまなくカバーするようにバス停を設けました。旅客需要が市街地のあらゆる場所に発生する事を考えるとこの状況は十分な状態ではありません。そこで道路を開拓し、バス停を新たに設けました。 #ref(./sirakawa02.png,60%) これで市街地のほとんどをカバーすることが出来ました。市街地が開発され建物が増えてくると未舗装路や砂利道は市道へと変化します。 これで本当に需要が拡大するのでしょうか?先ほどの街からしか通勤流動の発生しない炭鉱地帯の旅客待機数の変化を見てみます。まずは市街地拡大前の状況です。 #ref(./coalmine01.png,60%) ネットワーク拡大後は #ref(./coalmine02.png,60%) このように新たに需要が喚起され、新しい行き先が生まれたことが分かります。そこで接続している全ての都市のネットワークを拡大して需要の喚起を行います。 #ref(./iwanuma01.png,60%) 資金を節約するため、出来るだけ未舗装路で市街地ネットワークを拡充していきます。市街地内に道路を引くことで建物建設を促進する効果もあります。残金は126,895Crとなりました。 * 過大投資 [#tf85df62] 二年目終了後の財政状況は残念な事に年間4000Cr赤字に転落してしまいました。収入が24000Crに伸びたのですが、道路建設により月々の維持費が1923Crに増加した結果赤字となりました。未舗装路とは言え、2ブロックで1Cr/月の維持費が掛かかります。''ゲーム開始直後は容易に赤字転落''するので注意が必要です。 しかしながらネットワークの拡充は確実に乗客数の増加に繋がります。旅客待機数を調査してみると旅客待機状態が''赤''になっている駅がある事が分かりました。 #ref(./kasa01.png,60%) ネットワーク拡大によって需要が拡大したものの、鉄道線やバス路線のキャパシティが不足しています。輸送改善を行うことで需要拡大に対応し、黒字転換を目指します。輸送改善の項目は + 鉄道車両の追加: 客車を2両から3両に追加 + 混雑しているバス路線への新規車両投入 です。その結果輸送量が適正となり、三年目の財政状況は大幅な黒字となりました。乗り物一覧を古い年度のものと比較すると改善を行った路線が分かります。 #ref(./finance03.png,60%) 運用利益が5000Crを超えるようになり、経営状態が改善されました。初年度のおよそ5倍の利益です。 * おわりに [#va3cdab9] このように適切な投資を行うことでゲーム開始3年で旅客輸送のみでの黒字に成功しました。うまくやればもっと早く黒字転換が可能かも知れません。同じテーマに対して十人十色のやり方がある、そこにSimutransの魅力があると思います。三年目が経過したあとのセーブデータ(0.88.02 pak128 1.2.6)がありますので、あなた流のやり方を見つけてみるのも面白いでしょう。 ** セーブデータの解凍 [#ibde6331] &ref(./save01.lzh);と&ref(./save02.lzh);を展開すると tut03.000 tut03.001 tut03.002 tut03.div tut03.bat が出来ます。そして tut03.bat を実行すると tut03.sve が出来ます。それを save フォルダに入れれば実行できます。
//cache #htmlinsert(missing_image) * pak128で始める旅客輸送 [#jcf1f05a] simutransの経営では過大投資さえしなければ旅客輸送だけでも十分に利益を出す事が可能です。~ 本稿の目的は128版で鉄道旅客輸送のみを行い黒字を出す事です。~ 輸送システムをうまく活用すれば、鉄道を使わずに黒字を出すことも夢ではありません * 注意書き [#rd661c9b] Simutrans 88.03 以降では乗客の発生の仕方が変更になりました。 88.03以前は, 市街地のあらゆる場所に旅客流動が発生していたのですが、88.03 以降は''建物の建っている場所からのみ''乗客が発生・到着するようになりました。 * simutrans人の行動特性について [#t692460f] ((Level+5)/4) という式で旅客の発生を決める。(端数切捨て)~ 単純に旅客度40の建物が旅客度1の建物の40倍にはならない。 目的地は 通常建築物、産業施設、観光名所を50:33:17の配分で決められる。 複数ある観光名所(産業施設)のうちの、どの名所旧跡(産業施設)に行くかを決める時に旅客度が使われます。 ちなみに、都市の範囲に無い建物からは旅客は発生しません。 [[simurans観光局より>http://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-3.html]] 従って効率良く旅客を集めるには''都市をくまなく連結する''事が重要です。 * 路線選定 [#cec0e203] 旅客の発生源は通常建築物・産業・観光名所のいずれかです。~ 通常建築物と産業・市街地と観光名所・市街地同士には交通流動が発生しますが、産業同士、観光名所同士、産業と観光名所間には流動が発生しません。 市街地と接続されていなければ''経路無し''となるだけです。~ 路線選定にあたっては''通常建築物が存在している事''が重要となります。~ 産業と観光名所に発生する需要の大きさはインフォメーションツールで確認する事が出来ます。~ 大きければ大きいほど多くの流動を生み出します。~ 市街地の個々の建物が発生する需要の大きさに関しても同様に調べることが可能です。大雑把には人口に比例すると考えて良いでしょう。 今回の対象マップです。 #ref(./mapinfo_townindex.png,60%) #ref(./mapinfo_factoryindex.png,60%) #ref(./mapinfo_siteindex.png,60%) マップ南東部には市街地が点在しており、比較的容易に路線網を建設できる可能性があります。~ 産業は北部に集中しており南東にも、炭鉱があります。~ 観光名所は極北東部に黄色の 古城址 等があります。~ 古城址の旅客発生度は160であり、旅客輸送をする上では見逃せない施設ではありますが、前述したように''市街地の存在が需要を生み出す''ので、黒字を出せるには出せるでしょうが、極端な位置にある観光名所に路線の起点を置くと経営的に苦しい事が予想されます。~ 従って本稿ではマップ南東部の都市郡と炭鉱を重点的に路線網を展開する事にします。~ 炭鉱はとても大きな旅客需要を生み出すので見逃せません。 * 路線敷設 [#uf953b2f] Simutrans開始直後は300,000Crありますが、はっきり言って''すぐになくなります。''ですので、高規格線路を作ってしまうとあっという間に破産します。ゲーム開始直後の路線敷設のポイントをまとめます。 + 低規格線路や未舗装路・砂利道を使う + 地形改変はしない(高すぎ) + 橋梁やトンネルなどの構造物も極力使わない なのでカーブや勾配の多い路線になってしまいがちですが、低価格低コストの車両は運行速度も低く、また頻発運転するほどの需要も発生しないので、''見栄えは悪くとも''、低規格路線網が輸送力上の障害となることは ありません。128版は動力車の価格が高めに設定されているので、やりすぎてしまうと輸送量が伸びてきたときにに苦労しますけどね。 今回はこのように路線を敷設します。途中、二箇所交換所を設けましたが、建設費用・維持費用を圧縮したいなら不要でしょう。 #ref(./map.png,80%) ある街の様子。駅前道路は維持費の安い砂利道で建設。 #ref(./gunma.png,60%) 鉄道網から離れた街は既存の都市間道路を利用してバス路線を建設。 #ref(./yanai.png,60%) * 車両購入 [#e34a302a] ゲーム開始直後は旅客需要もあまり発生しませんし、高速運転可能な路線システムになっていないので、出来る限り購入費用と維持費用の安い車両を購入しましょう。運行速度やキャパシティは二の次です。 ** 鉄道 [#c7554b96] 多くの人を運べる鉄道路線は収益の要です。キハ22形ディーゼルカーとC11形牽引客車列車との比較を下に載せます。0-4-0T蒸気機関車や0-3-0 Chippy蒸気機関車でも良いんですが、日本人なので 3両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|132t|20840|1.97|140旅客| |キハ22(2両)|360kW|74t|17200|1.14|164旅客| 4両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|155t|22510|2.03|210旅客| |キハ22(3両)|540kW|111t|25800|1.71|246旅客| 6両編成構成時の諸元 |車両|編成出力|編成重量|購入価格|コスト|編成定員|h |C11+オハ31|596kW|201t|25850|2.15|350旅客| |キハ22(5両)|900kW|185t|43000|2.85|410旅客| 今回は文脈を無視して、0-4-0T蒸気機関車を採用します。~ 経営が順調であれば1〜2年で輸送能力を拡大する必要が出てきます。~ 機関車牽引列車であれば非常に安いコストで客車を追加できますが、ディーゼルカーはその数倍のコストをかける必要があります。~ ディーゼルカーであれば、運転頻度を高めるために編成を追加する際の初期投資が安かったり、車両追加による走行性能低下が起きにくいという面で有利です。~ 機関車が無いのでホームを有効に使える点も見逃せません。しかしながら交換所の増設、高規格な線路への改修など、運転頻度や走行性能の問題は車両単独では解決できない問題です。~ さらにゲーム開始直後は''お金がない''上、黒字であっても利益が薄いので''あっという間に投資過大''に陥ります。 ですからゲーム開始直後は小型機関車と客車列車の方が有利な点が多いので、今回はオハ31を客車に採用します。 ゲーム中では実写どおりに組まなくても良いのです。はい。 ** バス [#zac339cb] ''[[フィーダー輸送>用語集#feeder]]''を行うバス路線の場合は''需要が鉄道駅に大きく依存''します。鉄道の運行本数が少なければ大きなバスを使っても空気輸送になる便が増えます。場合によっては過疎地域にも路線を運行する必要が出てきます。従ってフィーダー路線には低速低コストの車両を用い、大きな需要に対しては積み残しを許容する事とします。都市間連絡バスなど長距離で運転頻度の少ない系統では空気輸送を行う可能性がフィーダー路線に比べ小さいので、少々運行費用が高くても高速で定員の大きい車両を使うほうが得策です。(とは言ってもゲーム開始当初なので限度はありますが) #ref(./ks4510.png,50%) #ref(./gaz3.png,50%) 今回は市街地を運行するバスには運転コストの低い プラガ1919 を、都市間連絡バスには運行速度の高い(44km/h) GAZ-2 形を使うことにします。 *いよいよ運行開始 [#t1105362] 路線敷設・車両購入を終えた段階での残金は241.920Crとなりました。 いよいよ運行開始です。 運行開始から一年と半年経った時の財政ウインドウはこのようになりました。前年度が運行初年度です。 #ref(./finance02.png,60%) 初年度は赤字でしたが、一年後は913Crと僅かながら黒字が出ています。めでたし、めでたし。残金が減っているのは初年度の赤字のせいです。 * ネットワークの拡大 [#lb29730a] 一年目でなんとか黒字になりましたが、このままでは車両の新規投入や路線開拓が出来ず、ジリ貧状態に陥る事は明らかです。そこで新規に鉄道路線を開拓すること無しに需要を喚起させる事を考えます。 Simutrans世界において旅客需要は''市街地のあらゆる場所''に発生します。これの意味するところは''市街地であれば建物がなくとも需要が発生する''という事です。市街地の大きさは家の立っている範囲だけではありません。市街地の範囲は調査ツールで市役所をクリックすると調べる事が出来ます。ある街の場合はこのようになりました。(備考 88.06.3からシステム変更でできなくなりました。) #ref(./sirakawa01.png,60%) 線路で囲った部分が市街地の大きさです。建物のある範囲よりはるかに大きいでしょう!運行開始初年度は建物のある範囲をくまなくカバーするようにバス停を設けました。旅客需要が市街地のあらゆる場所に発生する事を考えるとこの状況は十分な状態ではありません。そこで道路を開拓し、バス停を新たに設けました。 #ref(./sirakawa02.png,60%) これで市街地のほとんどをカバーすることが出来ました。市街地が開発され建物が増えてくると未舗装路や砂利道は市道へと変化します。 これで本当に需要が拡大するのでしょうか?先ほどの街からしか通勤流動の発生しない炭鉱地帯の旅客待機数の変化を見てみます。まずは市街地拡大前の状況です。 #ref(./coalmine01.png,60%) ネットワーク拡大後は #ref(./coalmine02.png,60%) このように新たに需要が喚起され、新しい行き先が生まれたことが分かります。そこで接続している全ての都市のネットワークを拡大して需要の喚起を行います。 #ref(./iwanuma01.png,60%) 資金を節約するため、出来るだけ未舗装路で市街地ネットワークを拡充していきます。市街地内に道路を引くことで建物建設を促進する効果もあります。残金は126,895Crとなりました。 * 過大投資 [#tf85df62] 二年目終了後の財政状況は残念な事に年間4000Cr赤字に転落してしまいました。収入が24000Crに伸びたのですが、道路建設により月々の維持費が1923Crに増加した結果赤字となりました。未舗装路とは言え、2ブロックで1Cr/月の維持費が掛かかります。''ゲーム開始直後は容易に赤字転落''するので注意が必要です。 しかしながらネットワークの拡充は確実に乗客数の増加に繋がります。旅客待機数を調査してみると旅客待機状態が''赤''になっている駅がある事が分かりました。 #ref(./kasa01.png,60%) ネットワーク拡大によって需要が拡大したものの、鉄道線やバス路線のキャパシティが不足しています。輸送改善を行うことで需要拡大に対応し、黒字転換を目指します。輸送改善の項目は + 鉄道車両の追加: 客車を2両から3両に追加 + 混雑しているバス路線への新規車両投入 です。その結果輸送量が適正となり、三年目の財政状況は大幅な黒字となりました。乗り物一覧を古い年度のものと比較すると改善を行った路線が分かります。 #ref(./finance03.png,60%) 運用利益が5000Crを超えるようになり、経営状態が改善されました。初年度のおよそ5倍の利益です。 * おわりに [#va3cdab9] このように適切な投資を行うことでゲーム開始3年で旅客輸送のみでの黒字に成功しました。うまくやればもっと早く黒字転換が可能かも知れません。同じテーマに対して十人十色のやり方がある、そこにSimutransの魅力があると思います。三年目が経過したあとのセーブデータ(0.88.02 pak128 1.2.6)がありますので、あなた流のやり方を見つけてみるのも面白いでしょう。 ** セーブデータの解凍 [#ibde6331] &ref(./save01.lzh);と&ref(./save02.lzh);を展開すると tut03.000 tut03.001 tut03.002 tut03.div tut03.bat が出来ます。そして tut03.bat を実行すると tut03.sve が出来ます。それを save フォルダに入れれば実行できます。
テキスト整形のルールを表示する(編集中のテキストは失われます)