更新履歴
整理し一部をarchive/簡易掲示板過去ログに移動しました 2010/06/30

簡易掲示板

2ch掲示板では話題がコロコロと変わってしまうので
1つ1つの話題について気軽に話せる簡易掲示板を作ってみました。

質問は、「質問スレッド」がありますので、単発で新しいスレッドを建てないようにしてください。

運営チームへ

(2008-02-26 (火) 19:52:32)

Wikiの運営に関する意見、要望など。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • addon128/train24 の -- きたすみ 2022-03-12 17:41:55
  • 投稿を誤って削除してしまいました。大変申し訳ございませんが、復旧をお願いいたします。 -- きたすみ 2022-03-12 17:42:45
  • 何度もすみません。自己解決しました。 -- きたすみ 2022-03-12 17:45:36
  • 他のセットに含めるために公開終了したアドオンを見かけますが、そのまま公開終了と書くのではなく当該ファイルのあるページへリンクするようにするのはどうでしょうか? -- なめれす 2022-03-20 02:11:39
    • リンクで誘導するかどうかは、アドオン作者様の一存に委ねています。 -- koa 2022-03-20 10:32:39
  • 管理者様へ、マップのページに緩急坂環境での設定を追記したいのですがページの凍結を解除していただけますでしょうか? -- 2022-12-24 17:55:52
    • 解除しました -- z9999 2022-12-24 21:00:03
お名前:

アドオンの改造・公開の確認用スレッド

sprite (2006-12-13 (水) 02:44:37)

公開されているアドオンの使用の条件・制限が曖昧だったり書かれていなかったりするものについて作者に確認をとるためのスレッドです。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 纈纐検車様へ質問があります。pak64向けに制作されました「新交通システム軌道」ですが、宜しければ画像・datファイルなどのソースの方を公開いただけますでしょうか。また、そちらを基に改造したアドオンの方の公開は可能でしょうか。お手数ですが回答のほどよろしくお願いします。 -- 2017-10-21 15:35:41
    • ↑のコメント欄に名前を記すのを忘れていました。失礼しました。 -- テヌキ車両 2017-10-21 15:36:21
      • pak128向けに制作したアドオンをresizeobjにドラッグ&ドロップしただけの物ですのでpak64用のsorceは存在しません。 -- 纈纐検車 2017-10-21 16:00:59
      • 了解しました。返信ありがとうございます。 -- テヌキ車両 2017-11-05 17:05:09
  • セーブデータがちょくちょく消えるのはどうしてでしょうか? -- masa 2018-05-02 02:11:25
    • 上のはミスです。すいません。 -- masa 2018-05-02 02:13:23
  • 纐纈検車様の130km/h高架線路変更版の足を消したものを制作したのですがreadmeが同封されていないためこちらで質問させていただきます。改造品の公開は可能でしょうか?回答いただけると幸いです。 -- キハ09-1 2018-08-26 18:59:51
  • どうぞ公開してください。 -- 纈纐検車 2018-08-26 20:25:09
    • お早い回答ありがとうございます。公開させていただきました。 -- キハ09-1 2018-08-27 01:21:26
  • 纈纐検車様へ重ねて質問があります。上記でも質問しましたが、pak64向けに制作されていました「新交通システム軌道」を改造したアドオン(最高速度の変更など)の公開は可能でしょうか。お手数ですがご回答いただきますと嬉しいです。 -- テヌキ車両 2018-11-01 16:56:09
  • どうぞ公開してください。 -- 纈纐検車 2018-11-02 07:39:06
    • お早い回答のほうありがとうございます。了解いたしました。 -- テヌキ車両 2018-11-04 16:46:26
  • pkd鉄様へ 「suzuki_every.dat・スズキ「エブリィ」郵便車 SUZUKI "EVERY" mail vanを改造してスバルサンバーとして作り変えて、あわよくば公開してもよろしいでしょうか。お手数ですがよろしくお願いいたします。 -- SK 2019-10-14 16:30:59
  • 纈纐検車様のアドオン「大きめCityCar」の改造品を公開することは可能でしょうか?お手数をおかけいたしますが、回答して頂ければ幸いです。 -- Rokusan 2020-09-08 22:46:05
  • どうぞ公開してください -- 纈纐検車 2020-09-09 01:07:43
  • 了解いたしました。回答ありがとうございます。 -- Rokusan 2020-09-09 17:53:38
  • 209系1000番代常磐緩行線を改造(と言っても色変え)して中央快速線にしてよろしいでしょうか…? -- ttk 2020-11-01 23:38:22
  • 米連投すいません…E231系500番台を色変えして総武緩行線にしてよろしいでしょうか? -- ttk 2020-11-01 23:42:48
  • こんばんわ。かみやんと申します。纈纐検車様のJR九州885系(128japan)を改造したアドオンを製作したのですが、readmeが同封されていないため、こちらで質問させていただきます。改造品の公開をして大丈夫でしょうか? -- かみやん 2020-12-10 22:23:40
  • どうぞ公開してください. -- 纈纐検車 2020-12-11 10:33:31
  • 713様に質問です。pak128の建物フォルダに公開されている牛丼チェーンセット・コンビニセット1・コンビニセット2を改造してもよろしいでしょうか? -- 京都漢太 2021-02-11 12:58:38
    • 因みに画像を改変するなどはせず、産業に移植したいと思いまして・・・ -- 京都漢太 2021-02-11 12:59:59
  • zkou2様に質問です。公開されている低層市内建築物について、他サイトでの改造再配布は可能でしょうか。 -- 函南 2021-09-08 17:22:03
  • なるみさん、京阪の旧塗装は私の作品の改造だと思うので何処かに書いておいてください。-- 纈纐検車
    https://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=keihan.png&refer=%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%A4%CE%B2%FE%C2%A4%A1%A6%B8%F8%B3%AB%A4%CE%B3%CE%C7%A7%CD%D1%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9
    • 一度改造済の自作品の京阪1000系からの改造でそちらの作品を直には一切参考にしていなかったので失念しておりました、次回更新時に書き足させて頂きます。 -- なるみ 2022-07-26 20:27:21
    • 特に縦と横の画像で顕著にわかるかと思われますが1000系時点で色の方もこちらの方でかなり変えさせて頂いている他造形面も一切の別物であるためこのような対応とさせていただきました。 -- なるみ 2022-07-26 20:32:13
    • ベースとなったのは拙作の東武6050系と京阪旧1000系になっており、1000系制作時にこちらの画風に合わせて改変済みの塗装を更に改変して流用したため一切そちらの作品そのもの自体を参考にして居ないという事実はこちらで弁明させていただきます。 -- なるみ 2022-07-26 20:38:34
  • サイレントになっておりましたが既にReadmeを差し替えたzipに差し替え済みです。ご確認のほどよろしくお願いいたします。 -- なるみ 2022-07-29 11:06:41
    • 確認しました。本件を対応する為だけに更新して頂いた事、御礼申し上げます. -- 纈纐検車 2022-07-30 06:21:49
    • 今回なるみさんに対し,必要が無い派生物への参考アドオン記述を要求した事を認め,お詫び致します. -- 纈纐検車 2022-07-31 18:48:58
  • 713様へ質問です。pak128の建物カテゴリにて公開されている街並みセットや高層ビルセットの元画像をお借りすることはできますか? -- 京都漢太 2022-10-27 17:36:11
  • 纐纈検車様に質問です。以前公開されていた、「JR東日本201系セット」のソースファイルを再度公開していただくことは可能でしょうか? -- 2023-02-28 23:36:49
    • 自己解決 -- 2023-02-28 23:54:30
      • 自己解決致しました。無視して下さいませ。 -- 2023-02-28 23:55:11
お名前:

質問スレッド

(2006-12-13 (水) 11:53:43)

質問スレッドです。

質問する前にまずはよくある質問に目を通してください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先人が機関車の増結をpngを透明にして再現するという手法をすでに使っていらっしゃるのでこちらの応用で作ってみてはいかがでしょうか? https://u9.getuploader.com/simu128/download/44/zouketu_factory.zip -- 2022-09-23 08:12:12
  • チュートリアルの貨物輸送入門に「ちなみに言うと、旅客駅でも貨物の輸送をすることはできますが、ここでは説明しません」と書いてありますが、具体的に旅客駅で貨物を輸送する(あるいはその逆)にはどうしたら良いのでしょうか?よくある質問の「取扱種別(旅客、郵便、貨物)が対応していない→それぞれの駅には取り扱える属性が決められています。非対応の属性を扱う場合は、駅に建築物を増設することで対応する属性を追加することができます。」のことだと思うのですが、この操作がよくわかりません。使用するPAKはpak.nipponです。 -- 2022-09-30 05:32:53
    • プラットホームや駅舎には旅客属性や貨物属性があります。アイコンにカーソルを合わせると出てくる注釈の末尾に「旅客」、「貨物」と出てきます。「貨物」とつくプラットホームまたは駅舎、駅付帯施設が一つあれば残りは旅客でも貨物を取り扱うことができます。 -- koa 2022-10-01 00:15:10
      • ご回答ありがとうございます。つまり貨物ホームと旅客ホームが一つの駅に同時に存在していればどちらのホームでもどちらのものでも扱えるというわけですね。理解しました。 -- 2022-10-02 01:29:14
  • 産業のバランス調整をしているのですが、全く同じ編成で同じ貨物を同じ分量だけ違う地点に輸送(行きは100%満載帰りは空車)していると、ある地点への輸送は運んだら運んだだけ赤字、ある地点への輸送は運んだら運んだだけ黒字となっている状態です。収入は最高速度に依存するとありますが、その他どういった要因で収入が増減するのでしょうか?例えば運んだ距離の2乗に比例する、目的地までの直線距離に依存する、みたいなざっくりとした目安で構いません(詳細な計算式があればそれでも良いですが)のでご教示いただけますでしょうか? -- 2022-10-09 18:49:23
    • 運賃は運んだ距離に比例します。更に高速で輸送するとスピードボーナスが付与されます。 赤字になる場合は以下が考えられます。 ・車両の維持費、運行経費が高い ・車両が製造中止になってかなり年数が経っている  ->旧車は年数が経つと経費が上がります ・高度な設定の「pay_for_total_distance」が0以外 ->0の場合は停車駅とひとつ前の停車駅間の距離で運賃計算します。なので遠回りすると不当に運賃を徴収できます。    それ以外の場合、乗車駅と降車駅間の距離で運賃計算します。遠回りした場合、超過額は客や荷主に返還します。    この設定値は新規ゲーム開始時のみ変更できます。詳細はこちらを参照ください。 -- koa 2022-10-09 22:18:50
      • ご回答ありがとうございます。運賃は運んだ距離に比例とありますが、運んだ距離とは具体的にどのように計算されるのでしょうか。(ユークリッド距離なのか、実際に車両が動いたマス数に基づいて計算されるのかなど。)おそらく「pay_for_total_distance」の設定によって変わると認識しておりますが、遠回りすると不当に運賃を徴収できるという記述から察すると(オプション値が0の場合)車両が動いたマス数に基づいて計算されるものと思いますが、その場合、運行費(()内の値)が引かれるわけですから、「全く同じ編成で同じ貨物を同じ分量だけ違う地点に輸送」した場合、片方が黒字で片方が赤字になるとは考えにくいです(両方とも赤字、両方とも黒字なら理解できますが)。また、同じ編成で同じ貨物で、カタログ上の最高速度にも到達しており、スピードボーナスの条件は満たしていると考えています。「車両の維持費、運行経費が高い」→同じ編成の車両を使っていても異なるケースはありますでしょうか? 「車両が製造中止になってかなり年数が経っている」→まったく同時期に製造されています。また、年代設定をオフにしていますので、製造中止という概念がないと認識しています。 「高度な設定」→変更しておらず、0で間違いないと思います。遠回り要素としては車庫の出入りぐらいなもので、大差がつくとは考えにくいです。 -- 2022-10-09 23:14:42
      • 運賃計算はユークリッド距離で計算されます。運行経費は車両が動いた距離で計算されます。pay_for_total_distancs0、製造中止車両でない、となると違う地点への輸送との事なので運んだ距離の差かなぁ、という気がしますね(スピードボーナスの計算はよく分かってない) -- koa 2022-10-10 07:18:16
      • ご回答ありがとうございます。片方が赤字で片方が黒字である原因は概ね想像がつきました(車両が動いたマスで運賃計算をすると思っていたので、ユークリッド距離で運賃計算をするなら、心当たりがある)。しかし、ユークリッド距離で運賃を計算しているにも関わらず、なぜ遠回りすると不当に運賃を徴収できるのでしょうか?(遠回りするような線路の敷設では、余計に運行経費がかかるだけでは?) -- 2022-10-10 13:54:26
      • pay_for_total_distance=0の場合、駅に停車する毎に運賃を徴収します。旅客で例えば、山手線のような環状線で東京→有楽町に向かう場合、外回りに乗車した時は1区間の運賃しか徴収しませんが、内回りの時は東京→神田、神田→秋葉原、...、新橋→有楽町の各駅間で運賃を徴収します。pay_for_total_distance=1では旅客が内回り、外回りどちらに乗っても東京→有楽町の1区間しか運賃徴収しません。貨物も途中駅に停車する場合、同様の挙動になります。(pay_fot_total_distance=2の挙動はゴメンナサイ、分かりません) -- koa 2022-10-10 14:04:17
      • 重ね重ねご回答ありがとうございました。運賃計算の疑問点が解決したので、産業のバランス調整について今一度考え直すことにします。 -- 2022-10-10 23:27:43
  • このサイトに関しての質問です。このサイトにアップローダーは存在しますか?過去の更新履歴やアドオンの改造・公開の確認用スレッドを見ていると,アップローダーに関する記載が見られたのですが,これはこのサイトのアップローダーのことですか?そのアップローダーが存在するのならば,行き方を教えてください。 -- 京都漢太 2022-10-26 19:39:32
    • 申し訳ありません。2018年ごろまではこのサイトにアップローダーがあったのですが、廃止しました。 -- koa 2022-10-26 20:40:30
    • koaさんに付け加えると、当時のアップローダーは保持件数が少なく、古いものから消えていくシステムでしたので、ダウンロードできたのは数か月程度だったと思います。 -- z9999 2022-10-26 21:33:01
      • そうだったのですね。お二方ともご回答ありがとうございます。 -- 京都漢太 2022-10-27 17:30:31
  • ゲーム内の仕様についての質問です。マップ編集ツール内の「都市の人口を増やす」を使うと,約100人ずつ人口が増やせるとの記述がありましたが,稀に1000人程度の町に使ったら20万人程まで人口が跳ね上がります。町の発展が小さいままなのに人口が多いのも嫌なので作り直そうとして再設置し,再度同じ方法を試してみても,また人口が20万人程になってしまいました。これはどういうことでしょうか? -- 京都漢太 2022-11-05 12:34:27
    • なお,数十回やり直しても再発し,数十マス離れて設置すると,再発しないことがあります。座標に関係があるのでしょうか? -- 京都漢太 2022-11-05 12:34:41
      • すみません。旅客度が異常に高い建築物のせいだったみたいです。撤去したら一気に人口が減少しました。 -- 京都漢太 2022-11-05 13:11:30
  • datとpngを紛失したpakファイルから、pngファイル、もしくは両方を取り出す方法はありますか?乱文失礼いたしました -- 2022-12-28 23:13:39
  • datとpngを紛失したpakファイルから、pngファイル、もしくは両方を取り出す方法はありますか?乱文失礼いたしました -- 2022-12-28 23:13:41
    • すみません、wi-fiの処理の問題か2重送信してしまいました。 -- 2022-12-28 23:14:39
    • 技術的には可能ですが、そのようなツールの公開はご法度となっています(著作権絡みのトラブルを防ぐため)。 -- koa 2022-12-28 23:25:55
      • そうなんですね... 分かりました。返信ありがとうございました。 -- 2022-12-29 00:40:26
  • 夜分遅くの乱文、失礼致します。今回はground_objの中の羊の群れの様な動くタイプのアドオンについてです。以前のSIS規格道路の質問の時に申し上げさせてもらいましたが2019年10月以来色々なマップを開発してきた中、不思議と動物達が必ずと言って良い程、かなりの狭隘な地形部分や都市のすぐそばに集まって来る様な気がするのは私だけでしょうか?今日も少し開発を進めて2時間半程様子見で放置していたら、開発した港のすぐそばの狭隘部に動物達が集中し、脱出不能となっていました。この様な事例が発生するのは私だけでしょうか?(その事例について不満なのではなく、他の皆様はどうなのかな?位の意味です。) -- y.katoh 2023-03-18 21:03:25
  • 書き忘れです。上の様な事例が発生するのは所謂、陸上タイプのみで、魚や船の様なground_objではこの様な事例は発生していません。 -- y.katoh 2023-03-18 21:18:02
  • 最近steamで始めたんですがアドオンが反映されなくて困ってます、pakはpak128.japanで起動すればload with addonsも出てきますが入れたやつが何一つ出てきません・・・ファイルやフォルダなど色々試行錯誤しても全く駄目でお手上げ状態です。 -- 2023-04-10 07:05:37
    • Steamランチャーを起動し、左側のゲーム一覧から「Simutrans」を右クリック、またはメイン画面の歯車アイコンをクリック。管理→ローカルファイルの閲覧を選択。pak○○っていうフォルダにpakファイル入れる -- koa 2023-04-10 23:37:22
      • 補足としてアドオン専用フォルダを利用するの方法を使ってaddonsフォルダを使う方法を試してみましたが、
        自分の環境ではアドオンは反映されませんでした。 -- koa 2023-04-10 23:50:23
      • 返信ありがとうざいます、実は上記のやり方は既にやったのですが反映されませんでした・・・その後ユーザーフォルダの方にもpakを入れて同じことをやりましたがそちらも駄目でした。やっぱ自分の環境ではアドオンは反映されないみたいですね・・・残念です。 -- 2023-04-11 03:20:26
      • pak128.Japanの場合、リニアモーターなど一部の乗り物はコンフィグをいじらないと出現しない事があります。いじる場合は設定ファイルを参照下さい。 -- koa 2023-04-11 18:07:39
      • 解決出来ました、線路に架線建てたら電車の項目が出て来てpakに入れたやつが入ってました、お騒がせして申し訳ありません・・・そしてこれまでのご回答もありがとうございました。 -- 2023-04-12 21:40:12
お名前:

添付ファイル: fileKOSEN_s.png 787件 [詳細]

 
Last-modified: 2015-05-17 (日) 14:26:26