[編集]バグ技集 †
バグや仕様の穴を突いたテクニックを書く場所です。
バージョン依存性が高いのでバージョン確認必須です。
利用は自己責任です。
[編集]建物・産業施設などに関する情報 †
[編集]ホームの有効利用 †
先頭から 機関車-貨車-貨車 という編成の場合、ホームが1マス(2両分)しかない駅では3両目の貨車がはみ出して積み降ろしができません。
しかし、編成の最後尾に連結できる機関車を使って先頭から 貨車-貨車-機関車 という編成にすることで、機関車の長さ分はホームを用意せずに運行することができます。(本国のwikiより。小手先の技なのでこちらに)
[編集]破産しても続ける †
- 破産して新しいマップ選択ウィンドウが出る
- マップロードなりシナリオ選択なりを選択し、選択ウィンドウを出す。
- キャンセルを押すとそのままゲームが続けられる。
後は1ヶ月おきに破産したときのウィンドウが出るが、1/2/3を繰り返せばいつまでも続けることができる。
注:101.0〜102.2.2ではプレイヤー、公共事業以外の会社が、110.0以降では月末の時点で操作していない会社が破産した場合は月末に資産が整理され、その会社の総ての設備、車両が撤去、売却されます。
- プレイヤー会社以外なら破産しない。(100.0まで)
- フリープレイモードならどの会社も破産しない。フリープレイモードは100.0以前ではショートカットオプション、101.0以降ではライバル会社一覧で適用できます。
[編集]「公共駅に変更」ツール †
本来このツールは「駅を他のプレイヤーも使用できるようにする」という利用法がなされるツールであるが、111.0以降においては「自社の道路/線路/運河/滑走路などをクリックで、公共の道路/線路等に出来る」ようになりました。
これを悪用すると以下のようなことが出来ます。
- ライバル会社の路線に勝手に乗り入れ、妨害/利用する
- ライバル会社に路線を引かせて駅を公共化、プレイヤーがその上を走る「第三種事業者」プレイ
- 路線を散々引かせ、公有化した後に破産させ、路線を公共事業にのっとらせる「悪徳公共事業」プレイ
なお、路線の公共化の場合以下のような制限が存在します。
- pac32などにはツール自体が存在しない
- 表示される予想価格には架線の公共化の価格は含まない
- 道路上に軌道と駅がある場合、公共化の順序は「駅」、「道路+架線」、「軌道」らしい
- 架線のみの公共化は不可能
- 駅を公共化した場合公共事業でしか撤去できない
- 斜面に存在する路線、橋の上の路線は共有化できない
- トンネル内部は共有化可能であるが、出入り口は斜面扱いで共有化不可能
- 道路トンネル内部の軌道の共有化はトンネル内部の共有化とほぼ同じ価格となる
- 橋やトンネルは公共駅がその上に存在した場合処分されずに公共事業の手に渡る
- トンネル内部の何もないところで「公共駅に変更」した場合、最悪ソフトが落ちる
[編集]塞がれた穴 †
バージョンアップによって使えなくなった技です。
[編集]単線ですれ違える場所の無い路線に、複数の編成を走らせよう(無信号モード) †
- 車庫の前に信号を1つ立てる。(ほかに信号を立てちゃ駄目)
- 1編成目の列車を普通に運行させる。
- 2編成目の列車も普通に運行させるが、車庫の前の信号でストップ。
- 信号を取り壊せば、2編成での運行成功。
これを繰り返せば、単線で千台をこえる超過密路線を作ることも可能
89.00以降では信号システムが変更されたので、運行できなくなりました。
[編集]ライバルへ嫌がらせ †
- 斜面ツールは他社線路の上でも使用できるので、極端なアップダウンを設けて嫌がらせしてあげましょう。
- 敵の車輌の詳細ウィンドウ(虫眼鏡で敵車両をクリック)の[×]ボタン押すとその場で車両が消滅する。この方法だと全てのライバル車両を抹消することができる。しかも復活することがない。(アヒャヒャさんのコメントより改有りで追加)
- 産業施設の周り(資材を乗せることのできるヘックス)を自分の線路又は道路で囲む。すると相手は線路が敷設できない(かもしれない)
- 最初からある道(主に町と町がつながっていた道路)でライバル車が通ってる所を破壊するとほかにルートがない場合車両ごと消滅する。(ニャさんのコメントより改有りで追加)
[編集]斜面をすいすい登る †
- 斜面に線路(道路)をひいたら、斜面ツールを使い、平らにする。
- すると、見た目段差なのに、何事も無く列車は走ります、しかも減速なし。
[編集]ライバルの経路作成法則 †
ライバルは産業リストの一番上にある輸送先にしか輸送しない。だから何だ?といわれても困るが。
0.86からはすべての輸送先に輸送するようになりました。
[編集]バス・トラックの経路選択の法則 †
バス、トラックも最短ルートとなる経路を探して運行されますが、最短となるルートが複数あるときは横方向の経路が選択されます。(斜めだからどっちが横かわからないって?mapを見なさい)
0.87.02から経路選択にA*アルゴリズムが使われるようになりました。これにより多少遠回りでも速く走ることができる道がある場合は、そちらが選択されます。
[編集]土地造成:海を広げる †
- 地形ツール(旧バージョンではリクチヲヒククスル英語ではLowerLand)を選択
- 海岸を高さ((xxx,yyy,z)のzの部分)が0になるまで下げる。新しいバージョンだと水深が深いところから、陸地にドラッグすると通常より深い海になる。
- すると普通のところでは土地が低くなるだけだが、海岸だとそこに水が入り海が広がる
- この方法で川もつくれます
※既存の海面と繋がっていないところを掘っても海面レベル以下になればそこは海面になるようになりました。
[編集]土地造成:森を作る †
半角カタカナが入力できる状態でShift 3(#)を押すと、一気に大量の木が生えます。5,6回たたけばマップ全体を木で埋め尽くされるかも。
(補足1:実は以前、マップ上にあるすべての木が消えてしまうバグがありました。その一時的な対応として、この隠しショートカットキーが用意されたそうです。)
(補足2:キーボードの設定をドイツ語に変更すれば最新版でもこのショートカットキーを使用することが可能です。Ver.100系では機能が削除されました。この代わりに正式なツールとして公共事業に似たような機能が追加されています。)
[編集]運行:異なるプレイヤー間で旅客を乗り換えさせる方法 †
86.05.01よりCOMプレイヤーも操作できるようになりました。やってみればわかることですが、異なるプレイヤー同士の駅を隣接して建てても別々の駅として扱われるため、旅客は乗り換えをしてくれません。異なるプレイヤーの駅へ停車させることもできません。
しかし、海上油田で中継させれば異なるプレイヤー間でも旅客は乗り換えをしてくれます。
86.10.5よりプレイヤー0(公共事業)を使用することで駅を隣接させても乗り換えができるようになりました。
[編集]初心者でも必ず稼げる方法 †
- ライバルをオンにして、ライバルに発電所の輸送網を築かせる。
- 需要元と発電所を高圧線と変電所で結ぶ。
- 高圧線は設置時だけ。変電所は無料なので、どんなにゲームが下手でも必ず稼げます。
いつの間にか(情報募集中)維持費用が必要になりました。
あんまり作り過ぎると赤字転落します。(実体験から)