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//cache [[画面説明>../]] *スタート画面 [#h1cf8c1a] &ref(start.png,nolink); :新しいマップ|新しいマップを作成するための設定ウィンドウを開きます :ゲームの再開|再開するセーブゲームを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[ゲームの再開>../ロード・セーブ#load]] :ネットゲームに参加|オンラインゲームに参加するための設定ウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[メモ/ネットワークゲーム]] :ゲーム終了|simutransを終了し、ウィンドウを閉じます&br;&imgfolder(16/alert.png); 終了の確認はありません。 *新しいマップを作成する [#p21a74bd] &ref(new_map.png,nolink); :マップ番号| :サイズ|作成するマップの大きさを設定します。(上側が横幅、下側が縦幅)&br;マップを大きくすると、より多くのメモリやCPUリソースを使用します。 #div(start,noteblue) [[マップの拡張>../マップ編集ツール#f0f964cb]]であとから増やすこともできます #div(end) :ランダムマップ| :地形データを読み込む|読み込む地形データを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[地形データを読み込む>../ロード・セーブ#maps]] ---- :町の数|作成する町の数。&br;地形や都市間の最低距離(minimum_city_distance)の設定によっては、これより少なくなります。&br;町の数を多くするとマップ作成に時間がかかります。また旅客の目的地が分散し、ゲーム開始直後になかなか旅客が増えません。 #div(start,noteblue) [[新しい街を作る>../マップ編集ツール#e733f211]]であとから増やすこともできます #div(end) :町の平均人口|数を多くするとマップ作成に%%%非常に時間がかかります。 また、落ちやすくなります。%%% :都市間道路の長さ|都市間の距離(マンハッタン距離)がこの数値以下の場合、マップ作成時に道路の作成を試みます。&br;あまり大きな値を指定するとマップ作成に時間がかかります。また、距離の長い橋やトンネルが多く作られてしまうこともあります。 :産業チェーンの数|作成する産業チェーンの数&br;地形や町の数、産業施設間の最低距離(factory_spacing)の設定によっては、これより少なくなります。&br;数を多くするとマップ作成に%%%非常に時間がかかります。 また、落ちやすくなります。%%% #div(start,noteblue) [[産業チェーン/発電所を増やす>../マップ編集ツール#cc748577]]であとから増やすこともできます #div(end) :名所旧跡|作成する郊外の観光地の数&br;名所旧跡の数を多くすると旅客の目的地が分散します。 #div(start,noteblue) [[ランドマーク建設ツール>../マップ編集ツール#m5c07c59]]であとから増やすこともできます #div(end) :年代設定を使用|年代設定を使用した場合、プレイ可能な開始年はpakセットによってかなり異なります。 :初心者モード|初心者モードでは、貨物単価が通常の1.5倍((beginner_price_factorの値による))で計算されるほか、ジャストインタイム生産が無効になり、生産が製品需要によって途切れなくなります。 &shiftnote(); ---- :気候の設定|気候の設定ウィンドウを開きます :高度な設定|高度な設定ウィンドウを開きます ---- :ゲームの再開|再開するセーブゲームを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[ゲームの再開>../ロード・セーブ#load]] :シナリオを読み込む|読み込むシナリオを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[シナリオを読み込む>../ロード・セーブ#senario]] :この設定ではじめる| :ゲーム終了|simutransを終了し、ウィンドウを閉じます&br;&imgfolder(16/alert.png); 終了の確認はありません。 *気候の設定 [#l6d1c4aa] |112.3|120.0|h |&ref(climate.png,nolink);|&ref(climate2.png,nolink);| :lake|マップの周辺に接していない水面をすべて湖として作成します。またそれとは別にランダムな場所に湖を追加作成します。&imgfolder(16/pencil.png); 湖は周辺の土地と同じ高さにつくられるため、従来の港はそのままでは建設することができません((r7744から、type=dockとして作成した港を湖面に建設できるようになっています:[[http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15125.0]]))。&br;オフにすると過去のバージョンと同じく、すべて海面になります。またランダムな湖も作成されません。&br;&imgfolder(16/alert.png); この設定は常にデフォルトでオンになっています。また設定が保存されないため一度オフにしても、simutransを再起動するとオンに戻ります。 &shiftnote(); *高度な設定 [#w2e85af4] &ref(settings.png,nolink); :Simuconf.tab|simuconf.tabの設定にリセットします。 :Default.sve|最後に新規マップを作成した時の設定にリセットします。 &imgfolder(16/page_go.png); その他の設定項目は、[[設定ファイル/高度な設定]]を参照してください。
//cache [[画面説明>../]] *スタート画面 [#h1cf8c1a] &ref(start.png,nolink); :新しいマップ|新しいマップを作成するための設定ウィンドウを開きます :ゲームの再開|再開するセーブゲームを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[ゲームの再開>../ロード・セーブ#load]] :ネットゲームに参加|オンラインゲームに参加するための設定ウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[メモ/ネットワークゲーム]] :ゲーム終了|simutransを終了し、ウィンドウを閉じます&br;&imgfolder(16/alert.png); 終了の確認はありません。 *新しいマップを作成する [#p21a74bd] &ref(new_map.png,nolink); :マップ番号| :サイズ|作成するマップの大きさを設定します。(上側が横幅、下側が縦幅)&br;マップを大きくすると、より多くのメモリやCPUリソースを使用します。 #div(start,noteblue) [[マップの拡張>../マップ編集ツール#f0f964cb]]であとから増やすこともできます #div(end) :ランダムマップ| :地形データを読み込む|読み込む地形データを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[地形データを読み込む>../ロード・セーブ#maps]] ---- :町の数|作成する町の数。&br;地形や都市間の最低距離(minimum_city_distance)の設定によっては、これより少なくなります。&br;町の数を多くするとマップ作成に時間がかかります。また旅客の目的地が分散し、ゲーム開始直後になかなか旅客が増えません。 #div(start,noteblue) [[新しい街を作る>../マップ編集ツール#e733f211]]であとから増やすこともできます #div(end) :町の平均人口|数を多くするとマップ作成に%%%非常に時間がかかります。 また、落ちやすくなります。%%% :都市間道路の長さ|都市間の距離(マンハッタン距離)がこの数値以下の場合、マップ作成時に道路の作成を試みます。&br;あまり大きな値を指定するとマップ作成に時間がかかります。また、距離の長い橋やトンネルが多く作られてしまうこともあります。 :産業チェーンの数|作成する産業チェーンの数&br;地形や町の数、産業施設間の最低距離(factory_spacing)の設定によっては、これより少なくなります。&br;数を多くするとマップ作成に%%%非常に時間がかかります。 また、落ちやすくなります。%%% #div(start,noteblue) [[産業チェーン/発電所を増やす>../マップ編集ツール#cc748577]]であとから増やすこともできます #div(end) :名所旧跡|作成する郊外の観光地の数&br;名所旧跡の数を多くすると旅客の目的地が分散します。 #div(start,noteblue) [[ランドマーク建設ツール>../マップ編集ツール#m5c07c59]]であとから増やすこともできます #div(end) :年代設定を使用|年代設定を使用した場合、プレイ可能な開始年はpakセットによってかなり異なります。 :初心者モード|初心者モードでは、貨物単価が通常の1.5倍((beginner_price_factorの値による))で計算されるほか、ジャストインタイム生産が無効になり、生産が製品需要によって途切れなくなります。 &shiftnote(); ---- :気候の設定|気候の設定ウィンドウを開きます :高度な設定|高度な設定ウィンドウを開きます ---- :ゲームの再開|再開するセーブゲームを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[ゲームの再開>../ロード・セーブ#load]] :シナリオを読み込む|読み込むシナリオを選択するウィンドウを開きます&br;&imgfolder(16/page_go.png); [[シナリオを読み込む>../ロード・セーブ#senario]] :この設定ではじめる| :ゲーム終了|simutransを終了し、ウィンドウを閉じます&br;&imgfolder(16/alert.png); 終了の確認はありません。 *気候の設定 [#l6d1c4aa] |112.3|120.0|h |&ref(climate.png,nolink);|&ref(climate2.png,nolink);| :lake|マップの周辺に接していない水面をすべて湖として作成します。またそれとは別にランダムな場所に湖を追加作成します。&imgfolder(16/pencil.png); 湖は周辺の土地と同じ高さにつくられるため、従来の港はそのままでは建設することができません((r7744から、type=dockとして作成した港を湖面に建設できるようになっています:[[http://forum.simutrans.com/index.php?topic=15125.0]]))。&br;オフにすると過去のバージョンと同じく、すべて海面になります。またランダムな湖も作成されません。&br;&imgfolder(16/alert.png); この設定は常にデフォルトでオンになっています。また設定が保存されないため一度オフにしても、simutransを再起動するとオンに戻ります。 &shiftnote(); *高度な設定 [#w2e85af4] &ref(settings.png,nolink); :Simuconf.tab|simuconf.tabの設定にリセットします。 :Default.sve|最後に新規マップを作成した時の設定にリセットします。 &imgfolder(16/page_go.png); その他の設定項目は、[[設定ファイル/高度な設定]]を参照してください。
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添付ファイル:
climate2.png
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settings.png
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start.png
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new_map.png
10件
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climate.png
7件
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maps.png
9件
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init_lang.png
10件
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