2chのスレで時々ある(ありそうな)質問をまとめてみました
※公式版(0.84.16.4)を元にしています。試験用の開発版(0.86〜など)では一部仕様が異なる場合があります。
重複する内容が多いので、チュートリアルやメモや用語集も、ぜひご覧ください
こちらも参考にどうぞ→ Simutrans 日本語マニュアル(作成:Taro氏)
全角漢字にも対応した、新しい開発版についてはこちらをご覧ください
→ 開発版Simutrans (0.86〜)
公式の動作安定版 0.84.16.4 (漢字には対応していません)
http://www.s-line.de/homepages/simutrans/en/download.html
このバージョンには、
当サイトで作成された日本語化ファイル(半角カタカナのみ、フォントとデータファイル)が、標準セットに最初から組み込まれています。とくに追加インストールしなくても、開始画面の言語選択オプションで Japanese を選べば、日本語(半角カタカナ)でプレイすることが可能です。またゲーム進行途中に、英語/日本語/他言語をリアルタイムに切り替えることもできます。インストールの方法については → インストールをお読みください。
※ただし一部英語の箇所が残るので、より完全な翻訳を希望する方は
日本語化ファイル にある、0.84.16.2exp 対応修正版の ja.tab に
置き換えてプレイしてください。
標準のSimutransは、乗物や建物の最低基本部品の大きさが、縦x横64ドット
でできています(斜め見下ろし型の画面なので、描画ピッチは半分の32ドットになります)。
2003年頃から、これを縦x横128ドットに拡大した、より綺麗なモードが開発中です。
同じプログラム(exe実行ファイル)のまま、パック(pak画像)を丸ごと切替えることで
新しいモードを動かすことができます。単純に画像を置き換えただけではなく、64版とはゲームバランスも異なります。二種類を区別するために、従来の画像パックを
「64セット」、新しいものを「128ピクセル・タイルセット」などと呼ぶようです。128セットを試しに遊んでみたい方は→ Addon128
いくつか方法があります
ショートカットについては→ ショートカットの作り方
バージョンが違うとロードできない場合が多いようです。
建物や産業のアドオンpakを追加した環境でセーブしたデータは、
同じpakファイルを入れておかないと、ロード中に異常終了してしまうことがあります。
【要注意】
最近のバージョンでは、線路や道路・駅・運行経路など基本データの複数種別化に伴い、ファイルの内部構造が大幅に拡張されています。古いセーブデータをたまたまロードできたからといって、そのまま油断してプレイを続行すると(つまり内部の整合性が崩れたまま処理を続けると)、何らかの条件に達した瞬間クラッシュする、あるいはセーブ不可能になる、など様々なトラブルに泣くかもしれません(そこまで育てた苦労が水の泡 orz)。
新バージョンで遊ぶ場合は、古いデータを再利用せず、新規マップで最初からスタートするのが安全かと思われます。
とくに間違えやすいのですが、正しいスペルは Simutrans です (simの後ろに u が入っている)。simtrains (シムトレイン) でもありません。
※ 都市、地球、動物、民衆、蟻 …… etc. の著名な Sim シリーズと違って、なぜ u がつくのかは、Simutrans の作者 Hajo さんに聞いてください(汗) 追記:単に、ドイツ語だからのようです。
特に注意書きがなければ、展開したアドオン(*.pakファイル)を64版はsimutransの下にあるpakフォルダ。128版はpak128フォルダに入れてください。
64版と128版のアドオンは互換性がありませんので、どちらのセットに対応したものかよく確認してください。
*.pak以外のファイル(*.datや*.png)はゲーム中に動作させるためには不要です。
Windowsの規格に則った動作のため、どうしようもないようです。別途BGMなどをかけたい場合は-nosoundをつけて起動することで、音源を使わないで動作させることができます。
0.84.22〜や0.86〜の開発試験版で追加された仕様で、駅やバス停等の有効範囲を表します。
[v]キーで On/Off を切替えられます。
[Pg Dn]または[Shift]+[,](カンマ)で縮小(ズーム・アウト)できます
[Pg Up]または[Shift]+[.](ピリオド)で拡大(ズーム・イン)できます
アドオン車両をたくさん追加したり、元々の画像が大きい128セットなどでは、車庫の購入画面がいっぱいになって、メイン画面より大きくなってしまうことがあります。そんなときは、上と同じ方法で [Pg Dn] キーで車庫画面を縮小すると、選択可能な数を少し増やすことができます。各車両が小さくなって判別しにくくなるのが難点かも。
[Pg Up] で拡大すると、元のサイズに戻ります。
※ 0.84.16.0から、車庫画面の中にスクロールバーが追加されたので、この問題も解消されると思われます。
マップの中で、マウスを右クリックすると、拡大・縮小を切り替えられます。
0.84.10.0 以降では二段階、拡大できます。
[,](カンマ)で少し遅くなります
[.](ピリオド)で少し速くなります (変わる割合は 1/16=0.0625 ずつ)
画面下のバーの右側に括弧書きで現在のスピードが表示されています(1.00が標準)。
5倍10倍20倍と、いくらでも速くできますが、やりすぎるとハングするので注意。
画面の動きは高速になりますが、荷物の積み下ろしの時間はゲームスピードに関係無くほぼ変わらないようなので、駅に乗客や貨物が溜まりがちになります。
収益ペースが変化するので注意しましょう。具体的には、Running Costが若干減る変わりに、Incomeも減ります。
[Shift]+[1]で、地名や駅名タグ(看板)の表示をオン/オフできます。
[Shift]+[2]で、建物の描画オン/オフ(木は拡大/縮小)を切り替えられます。
陰にかくれてバス停や線路が見にくいときに便利です。
[Shift]+[3]で、タイルの境界線グリッドの表示をオン/オフできます。
0.84.2.0 から[/](スラッシュ)キーで、植林できるようになりました。木の種類はランダムです。
原則としてできませんが、隠しコマンドで[Shift]+[i]で、セメント・コンクリート関連の産業拠点だけは追加できます。
開発版では公共事業プレイヤーに交代することで工業チェーンの設置が可能です。[Shift]+[i]ででは田舎の工業を作ることができます。
文字通り本社を立てることが出来ます。今のところ何も効果がないようです。
建物を調べると、財政ウィンドウが開かれます。
[Shift]+[h]で建物を建設できます。
できません。市役所や教会、観光名所、モニュメントなども不可です。
開発版では役場以外は公共事業プレイヤーに交代することで撤去できます。
車両や人が移動している最中は撤去できません。うまくタイミングを見計らって、すかさず取り壊してください。長い道路を順に壊していくときは、方向に気をつけないと、取り残された車が永久に走り回る行き止まり区間ができてしまいます(絶対に撤去できない)。このときはもう一度道路をつないで、やり直す必要があります。
道路橋の場合はもっと厄介で、橋の上に一人でも歩いていると撤去できないので、あまり長いのを作ると大変です。根気良く車を取り除けば撤去も可能ですが……
一度線路を削除すると、車庫の中に線路をつなぐことができません。車庫を取り壊して、作り直す必要があります。
このゲームはクオータービュー(斜め)なので、四方位も斜めになります。
右下が東 左上が西 左下が南 右上が北になります。
マップ表示の場合は、ちゃんと上下左右方向に四方位が来ます。
[Shift]+[g]で、貨物の一覧表が見れます。
まずはメモ/儲ける方法いろいろをご覧ください。石油→ガソリンなど儲かりやすいルートを選ぶと楽だと思います。
1000t以上たまると「混雑(crowded)」メッセージが出ます。トラックや船なら2台目3台目を買って増発、列車なら一度車庫に入れて、つなぐ貨車を増やすなどの方法があります(その分駅も長くする必要あり)。詳しくは → 編成を変更する方法
距離に関係なく、乗換え回数の最も少ないルートを選ぶので、長距離列車や環状線など複雑な路線を運行していると、びっくりするような遠回りに乗ってしまうこともあります。
路線を新設したりスケジュール変更した場合でも、駅の乗客はしばらくダイヤ改正に気付かないそうなので、新しい列車・バスが最初に到着するまで、じっくり待たせましょう(この部分のプログラマ Hendrik 氏の仕様説明)。
市内循環バスなどでは、直行便を増発したりすると、ときどきおかしなことになるようです。
駅から3ブロックの範囲(1マスの駅なら全体で7×7)です。ホームや郵便局でつながっていると、それぞれを重ねたエリアが有効になります。あとから真ん中のバス停を削除したりしても繋がったままなので、応用でエリアを広げることも可能。
(2005/5/29追記)
0.86〜からは simuconf.tab の station_coverage の項目で指定できるようになり、標準が2(5x5ブロック)に変更されました。詳しくは設定ファイル/simuconf.tabを参照
通常は借金を3ヶ月間返せないと破産してゲームを再ロードしなくてはなりません。
起動時に -freeplay オプションを付けると借金をずっと抱えたままでも破産しなくなります。
オプションの付け方については→ ショートカットの作り方
人口はその町に属する駅や停留所から目的地に旅立てた人の割合が高くなるほど増加します。旅客度の高い施設を交通ルートで接続することが人口増加に繋がります。
ちなみに、都市の詳細ウィンドウに、飛び立てた人の数の段階(発展レベル)が書いてあります。
「経路が見つからない」エラーになるのは、いろんな理由が考えられます。
あまり複雑な海岸線や、長距離の曲がりくねった水路を運行させようとすると、船が迷ってしまうようです。スケジュール設定のとき、出発港と行先港との間で、曲がり角など適当な距離ごとに経由地(waypoint)として登録すると、迷わなくなります。
いろんな理由が考えられます(解決専用のページが必要かも)。
油1 油2 精1 油3 精2 油4
海上油田 →(タンカー)→ 途中の港 →(石油列車)→ 精油所
標準では自動車運搬船や鉄鋼(steel)運搬船は入っていません。
アドオン/船に自動車運搬船が掲載されてます。また、青函連絡船セットは貨物専用船ではありませんが、追加貨物で自動車や鉄鋼を積載することができます。
鉄鋼専用の輸送船は現在の所ありません。
飛行機は開発版の88.00以降のバージョンでないと使えません。
駅やバス停は1ブロック(郵便局も数に数えます)につき64人までしか新規の乗客を受け付けないので、別路線からの乗換え客が何百人(何千・何万?)もいて混雑してる場合、その駅の近所の人は駅に入れず怒って帰ってしまいます。これが(・A・)怒りマークの人数になります。逆にその駅から希望の列車やバスに乗れたら、(・∀・)満足マークの人数になります。駅に来たはいいけど目的地までの路線・経路がつながってなかったら、no routeの人数になります。
(・A・)怒りマークの人数が増えると、駅一覧の色が変わります(緑<黄<橙<赤)。24時になって月がかわるか、マップをロードするとこの値はリセットされます。
画面内を走り回る自家用車の数が増減するだけで、街の発展度とは関係ありません。
車がうろうろしてると、バスやトラックがつっかえやすくなります。
マップ作成の時、Traffic Densityを下げることで自家用車の発生を抑える事が出来ます。
Unemployed(ムショク)が多いと街の中に工場が増えやすく、Homeless(コジキ)が多いと街の中に家が増えやすくなります。直接この値を操作できないので普通のプレイにはあまり関係ありませんが、積極的に区画整理するような場合には重要です。
(※ 情報提供> 1248年7の月 ◆7m1248Usxc さん)
複数の停車場を持つバス停/トラックターミナルの前に設定すると、開いている停車場を自動的に選んで入ります
各都市の情報ウィンドウ(市役所をクリック)や、各バス停・駅の情報ウィンドウで、
名前が表示されている行をクリックすると、[Back Space]キーで
文字を消したり、新しい名前を入力したりできます。
日本語モードでプレイしてる場合は、(そのままアルファベットも入力できますが)
[Alt]+[半角/全角] または [Ctrl]+[Caps Lock] または [Ctrl]+[Shift]+[カタ/ひら]
で、半角カタカナの直接入力モードになります。IMEの変換機能や漢字入力はできません。
(キー割当ての都合で「ろ」が「ム」になり、「ヘ」「ケ」「ロ」は入力できないようです)
>動作環境によって違うかも…~◆7m1248Usxc:日本語キーボード特有の問題かと思います
列車名やトラック・バスの便名も同じように変更できます。
◆7m1248Usxc:個人的には書き換えることを推奨します。どのルートを走っているかの判断が楽になりますので
まずは、simutransが漢字に対応しているバージョンかどうかを確かめましょう。
漢字入力するには、以下の環境が必要です。
安定版では漢字入力できません。
SDLやAllegroバージョンでは漢字入力できません。
また、Windows 98/Meでは漢字入力できません(文字化けします)。
(NTは?)
次に、日本語化ファイル/マルチバイト対応版をダウンロードしてください。
出てきたファイルをsimutransのフォルダに上書きすれば準備OKです。
ゲームを起動して、著作権表示の画面が出た後、ボタンが沢山ある画面が表示されます。
その時にJapaneseのボタンを押せば日本語入力が出来ます。
ふたつの方法があります
simutrans/config/simuconf.tabをメモ帳で開きuse_timeline = 1をuse_timeline = 0に変更する。
必要なもの:
これらを用意してから、開発/アドオンの作り方 をお読みください。
鉄道車両の作り方の解説を参考にすれば、自動車、船、建物、道路、カーソル、さらには(0.83.7から)ツールアイコン、ウィンドウ(スキン)など、ほとんどすべての部品を自作できるそうです。